That Which Remains é uma simulação de horror sci-fi de caça a fantasmas com mecânicas de extração, disponível em Acesso Antecipado para PC. Ambientado no ano de 2250, o jogo coloca os jogadores no papel dos Relics, indivíduos resgatados de uma era marcada pelo sofrimento para coletar trauma liquefeito, conhecido como Enticine, de entidades invasoras chamadas Neurospatial Parasitic Entities, ou fantasmas. Esses seres se alimentam do trauma humano em um mundo que eliminou guerra, escassez e morte. A experiência principal mistura ação, simulação e elementos de terror indie em um formato cooperativo para um a quatro jogadores, com chat de voz por proximidade que aumenta a tensão ao permitir que as entidades ouçam as conversas.
Gameplay
O gameplay gira em torno da exploração de zonas contaminadas assombradas por trauma residual. Os jogadores procuram evidências das entidades usando ferramentas que detectam sinais de EMF, variações de temperatura, orbes visíveis apenas por câmeras, efeitos de telecinese e outros indícios. A tecnologia V.O.I.C.E. permite interação direta por meio do Spirit Box, onde palavras faladas podem provocar respostas da entidade ou de suas vítimas capturadas, cada uma com personalidades distintas. Um walkie-talkie auxilia na coordenação da equipe, enquanto o chat por proximidade cuida da comunicação em curtas distâncias, embora a entidade permaneça atenta a todo o áudio.
As entidades apresentam comportamentos variados, como possessão, batidas em portas, arremesso de objetos, manipulação de luzes, quebra de janelas e manifestações de fogo ou eletricidade. Essas ações afetam a sanidade dos jogadores, um atributo contínuo que combina exaustão, medo e tensão cognitiva. Condições climáticas e horário do dia influenciam a dificuldade e as recompensas possíveis durante as incursões. A identificação envolve mapear evidências características ou observar traços secundários e personalidades entre doze tipos de entidades, registrando os detalhes em um diário para reconhecimento de padrões ao longo do tempo.
Após a identificação, vem a extração, feita com armadilhas ou uma ferramenta de captura para retirar o Enticine diretamente da entidade manifestada. Os jogadores precisam cumprir cotas diárias, e o excedente contribui para a energia da base. Falhas podem levar ao desligamento da base e suas consequências. De volta à base, a recuperação da sanidade acontece por meio de descanso na cabana, café, basquete, xadrez ou a câmara de serenidade, uma melhoria adquirida. Energy Credits financiam a fabricação de ferramentas, enquanto Base Power permite upgrades e desbloqueios de equipamentos e melhorias pessoais. A cabana e suas decorações persistem entre sessões em um mundo contínuo, sem telas de carregamento após o lançamento.
Game Modes
A experiência principal consiste em incursões coordenadas de extração nas zonas contaminadas. As equipes caçam entidades, coletam evidências, identificam a ameaça, extraem recursos e retornam em segurança antes do fim do ciclo diário. Clima dinâmico e um ciclo de 24 horas alteram cada saída, influenciando visibilidade, atividade das entidades e recompensas. A consciência corporal completa permite que outros jogadores vejam ações como uso de ferramentas ou movimento em tempo real, aumentando a imersão durante o jogo em grupo.
O gerenciamento da base funciona como o hub persistente entre as incursões. Os jogadores melhoram instalações, fabricam itens e sobem de nível para obter novos equipamentos e aprimoramentos pessoais. O sistema incentiva incursões repetidas para manter a energia e o progresso, com decorações exclusivas que permanecem entre sessões. O chat de voz por proximidade e a acústica por ambiente intensificam o horror tanto durante a exploração quanto nos momentos de descanso na base, quando as entidades podem interferir.
Key Features and Systems
Cinco zonas contaminadas oferecem ambientes distintos para exploração, cada uma com suas próprias histórias e encontros com entidades. Cerca de dezoito ferramentas auxiliam na coleta de evidências e extração, com mais planejadas. O sistema de experiência e nível está diretamente ligado aos upgrades, recompensando o cumprimento das cotas e o desempenho eficiente. Doze entidades totalmente desenvolvidas apresentam habilidades, humores e reações variadas às ações dos jogadores ou às palavras faladas, criando desafios diferentes a cada sessão.
O gerenciamento de sanidade faz parte de todas as fases, da exploração das zonas às atividades de recuperação na base. O design de mundo contínuo permite transições sem interrupções, enquanto os aspectos de simulação se estendem à manutenção da energia da base e à alocação de recursos. Esses elementos combinam confrontos orientados à ação com identificação metódica e extração em um formato multiplayer.
Is It Worth Playing?
That Which Remains é indicado para quem gosta de experiências de terror cooperativo com mecânicas de chat de voz, loops de extração e progressão por construção de base. A mistura de investigação de caça a fantasmas, interação com entidades por meio de ferramentas de voz e upgrades persistentes na base cria um ciclo focado para quem se interessa por simulações de terror sci-fi. O status de Acesso Antecipado significa que o jogo continua a evoluir, com novas entidades, ferramentas e zonas em desenvolvimento. Fãs de coordenação em equipes pequenas sob pressão e sistemas detalhados de coleta de evidências vão encontrar os sistemas principais envolventes, especialmente quando o chat por proximidade aumenta o risco de detecção pelas entidades. A ênfase em respostas das entidades baseadas em personalidade e no rastreamento de sanidade adiciona profundidade para sessões repetidas.