Summoner é um action RPG desenvolvido pela Volition e lançado para PC em 2001. O jogador assume o papel de Joseph, um jovem marcado desde o nascimento com o poder de invocar criaturas poderosas por meio de anéis ancestrais. O jogo mistura combate em tempo real, exploração em um vasto mundo original e uma narrativa centrada no destino e no poder.
Gameplay
O combate acontece em tempo real em áreas abertas, sem transições para telas separadas. Joseph se aproxima dos inimigos e ataca com armas corpo a corpo ou à distância, como arcos. Os golpes são encadeados por meio de comandos direcionais que prolongam combos, aumentam o dano ou aplicam efeitos de status. A janela de tempo para continuar a sequência diminui a cada acerto bem-sucedido, exigindo precisão e decisões rápidas.
A invocação é um dos pilares do sistema. Ao longo da campanha, o jogador libera até 16 criaturas diferentes, incluindo minotauros, golens, dragões e outras entidades fantásticas originais. Esses aliados entram na luta com habilidades próprias e podem ser controlados diretamente. Joseph também lança feitiços e equipa armas e armaduras variadas que modificam seu desempenho em combate. A exploração é essencial para o progresso: o jogador atravessa dois continentes repletos de missões, áreas secretas e encontros ligados à trama principal.
Game Modes
Summoner é uma experiência single-player focada em uma campanha contínua. Não há modos multijogador ou competitivos. A estrutura prioriza o avanço da história por meio de exploração, combates e desenvolvimento do personagem. O jogador evolui completando objetivos ligados à jornada de Joseph, invocando novas criaturas e gerenciando a composição do grupo em tempo real. Conteúdo adicional surge por meio de exploração opcional e interações que enriquecem o universo sem criar modos de jogo distintos.
Story and Setting
Joseph carrega a marca do Summoner, o que lhe concede poder superior ao de imperadores ou deuses. Ainda criança, ele invocou um demônio para proteger sua vila, mas acabou causando destruição involuntária. Nove anos depois, exércitos invasores de Orenia o obrigam a enfrentar uma profecia maior. A narrativa se passa em um mundo original criado pelos desenvolvedores, onde os antigos anéis Khosani servem como meio para invocar demônios, dragões e elementais. O controle dessas forças é um dos grandes conflitos do jogo, já que apenas os invocadores mais fortes conseguem dominar o que chamam à existência.
Is It Worth Playing?
Summoner é indicado para quem aprecia action RPGs clássicos com combate em tempo real e mecânicas de invocação. O título oferece uma campanha single-player completa que combina exploração, combos encadeados e controle de criaturas, sem necessidade de compras adicionais ou atualizações contínuas. As avaliações de usuários na Steam são Muito Positivas, com 86% de aprovação entre centenas de votos, destacando a história, o design do mundo e o sistema de combate como pontos fortes. Quem busca uma experiência autônoma dos anos 2000 encontra um jogo focado que cumpre seu ciclo principal de invocar e lutar. Jogadores mais novos que se adaptam a interfaces e ritmos mais antigos podem valorizar a ambição do elenco de criaturas e do mapa que abrange dois continentes.