Stories Untold é uma aventura experimental com forte componente narrativa, desenvolvida pela No Code para PC e Mac. O jogo reúne quatro histórias curtas e independentes num único volume, combinando aventuras clássicas de texto, mecânicas de apontar e clicar e outras interações baseadas em interfaces. A experiência recorre à estética retro dos anos 80, a uma banda sonora de horror synth-wave e a uma tensão psicológica constante para criar momentos narrativos perturbadores ao longo dos episódios.
Gameplay
O ciclo principal consiste em interpretar instruções, manipular interfaces no ecrã e tomar decisões que fazem avançar cada história autónoma. Os jogadores introduzem comandos nas secções baseadas em texto, operam máquinas de estilo analógico, consultam registos áudio e interagem com objetos em ambientes controlados. Cada episódio altera o método de entrada principal para se adequar ao seu contexto, mantendo sessões curtas e ritmadas, com duração aproximada entre trinta e quarenta e cinco minutos. Uma demo gratuita inclui o primeiro episódio, permitindo experimentar o estilo antes de adquirir a antologia completa.
A progressão depende de observação cuidadosa e dedução lógica, sem combate ou gestão de recursos. Segredos e finais alternativos estão escondidos atrás de uma exploração detalhada de cada interface, recompensando quem revisita as secções após a primeira conclusão. As conquistas registam ações e descobertas específicas nas quatro histórias sem alterar o percurso narrativo principal.
Modos de Jogo
O conteúdo está estruturado em quatro histórias distintas, cada uma funcionando como episódio independente com mecânicas e ambientes próprios. O primeiro episódio, The House Abandon, centra-se numa interface de aventura textual em que os jogadores dão comandos para explorar um local misterioso. O segundo, The Lab Conduct, coloca o jogador num laboratório e exige a operação de equipamento para realizar experiências com artefactos invulgares. O terceiro, The Station Process, envolve monitorizar e responder a transmissões de rádio numa instalação isolada. O quarto, The Last Session, liga as histórias anteriores através de uma sequência final de desafios interligados.
Estes episódios não seguem uma campanha tradicional nem oferecem definições de dificuldade selecionáveis. Cada um apresenta as suas próprias regras e estilo visual, mantendo o foco no modo de um jogador. Não existem componentes multijogador, e o formato de antologia incentiva a progressão sequencial para descobrir as ligações entre as histórias.
Ambiente e Apresentação
O design visual privilegia interfaces retro pixelizadas combinadas com representações de hardware característico de meados dos anos 80. As paletas de cores e o design sonoro evocam a computação e os equipamentos de radiodifusão da época, reforçando a sensação de isolamento em cada cenário. A banda sonora combina linhas de sintetizador pulsantes com efeitos atmosféricos que alteram o tom à medida que a tensão aumenta em cada episódio.
A narrativa é transmitida de forma minimalista e indireta, recorrendo a detalhes ambientais, sinais áudio e respostas das interfaces em vez de cutscenes longas ou árvores de diálogo. Esta abordagem cria uma experiência compacta e focada, que privilegia o desconforto psicológico em detrimento de uma construção de mundo extensa.
Vale a Pena Jogar?
Stories Untold destina-se a jogadores que procuram aventuras narrativas experimentais e curtas, com ênfase na narrativa através de interfaces e elementos de horror psicológico. A demo gratuita do primeiro episódio oferece uma forma direta de experimentar as mecânicas e o tom sem qualquer custo. A disponibilidade completa em PC e Mac, com posteriores versões para consolas, torna a antologia acessível em várias plataformas.
A receção destaca a abordagem distinta do jogo ao combinar múltiplos estilos de gameplay num único pacote, embora alguns jogadores refiram que certas secções de interface podem exigir precisão e, por vezes, gerar frustração. Quem aprecia formatos de antologia e horror inspirado no retro encontrará nas quatro histórias variedade consistente e um fio condutor coeso. O título constitui um lançamento completo e autossuficiente, sem conteúdo sazonal ou expansões adicionais.