Souldiers é um metroidvania 2D que mistura combate soulslike com exploração e progressão leve de RPG. O jogador assume o papel de soldados transportados para o místico Terragaya, onde o objetivo é encontrar o Guardião e avançar além dos limites da vida após a morte, mesmo sem nunca ter morrido. O jogo valoriza movimentos precisos, combates calculados e a descoberta completa de um mapa em um mundo pixel art feito à mão.
Jogabilidade
O ciclo principal consiste em percorrer áreas interligadas repletas de inimigos, perigos ambientais e caminhos ocultos. O combate exige timing para golpes, paradas e esquivas contra adversários variados, com a possibilidade de aprimorar habilidades e equipamentos para criar um estilo próprio. Três classes distintas definem a experiência desde o início: o Scout foca em ataques corpo a corpo com espada, o Caster canaliza ataques elementais e o Archer prioriza tiros à distância com o arco. Cada uma altera a forma de enfrentar os encontros e incentiva novas partidas para sentir ritmos de combate diferentes.
A progressão amplia o conjunto de movimentos aos poucos, liberando novas habilidades que abrem áreas antes inacessíveis. Quebra-cabeças ambientais exigem uso criativo dessas habilidades, como saltar sobre abismos ou manipular objetos. O visual em pixel art no estilo 16-bit preenche cada tela com detalhes densos, destacando tesouros, arenas de chefes e rotas secretas sem depender de efeitos visuais modernos. A exploração recompensa quem busca com atenção, já que colecionáveis e melhorias aumentam as chances de sobreviver em trechos mais difíceis.
Modos de Jogo
Souldiers oferece uma campanha para um jogador, sem modos multijogador ou competitivos. A experiência se desenrola como uma jornada contínua por Terragaya, na qual o jogador escolhe uma classe logo no começo e segue a história enquanto enfrenta desafios opcionais e caminhos alternativos. O ajuste de dificuldade surge naturalmente com a progressão e os upgrades, sem configurações ou modificadores dedicados. A estrutura favorece a rejogabilidade principalmente pelas variações de classe e pelo desejo de encontrar todos os segredos no mapa interligado.
Exploração e Progressão
O design do mundo incentiva o retorno a áreas já visitadas quando novas habilidades são desbloqueadas, gerando uma sensação de crescimento constante. Os encontros com chefes testam o domínio das ferramentas da classe escolhida e o entendimento dos padrões inimigos. Melhorias de vida, dano e golpes especiais vêm da exploração e das vitórias em combate, permitindo personalização gradual sem menus complexos. A apresentação em pixel art mantém consistência visual entre os biomas, com atenção a pequenos detalhes que recompensam a observação cuidadosa durante as sequências de plataforma.
Vale a pena jogar?
Souldiers agrada quem busca exploração metódica de metroidvania aliada a um combate desafiador e baseado em timing. Seu sistema de classes oferece variedade real para quem está disposto a rejogar a campanha, e os ambientes feitos à mão garantem descobertas constantes. A recepção destaca a direção de arte e a sensação do combate como pontos fortes, enquanto menciona picos de dificuldade ocasionais e problemas técnicos em algumas plataformas como pontos fracos. O jogo foi lançado completo em 2022, sem conteúdo sazonal ou grandes atualizações pós-lançamento. No Xbox One e Xbox Series, ele está disponível como compra avulsa para quem procura uma experiência focada em ação para um jogador com mecânicas inspiradas no retrô. Fãs de plataforma deliberado e lutas contra chefes encontram mais valor, especialmente em preços mais baixos, onde a duração e as opções de replay justificam o investimento de tempo.