SOMA é um jogo de survival horror em primeira pessoa ambientado em uma estação de pesquisa submersa e isolada. O jogador controla Simon Jarrett e explora a decadente PATHOS-II, avançando por meio de observação e interação com o ambiente. O foco está na tensão psicológica, exigindo movimentos cuidadosos e bom timing para evitar ameaças.
Gameplay
A jogabilidade gira em torno da exploração em primeira pessoa por áreas interconectadas da estação. O jogador examina objetos, ativa equipamentos e resolve quebra-cabeças ambientais para progredir. O inventário é reduzido, mantendo a atenção na observação e nas decisões em vez de gerenciamento de recursos. Entidades hostis patrulham o local, obrigando o jogador a se esconder, sincronizar passos ou criar distrações para passar despercebido. Ser alcançado por uma entidade resulta em morte e retorno ao último checkpoint. O design de iluminação e som aumenta a tensão, já que ruídos de passos ou máquinas podem atrair atenção.
A progressão segue um caminho predominantemente linear por zonas distintas, cada uma com novos desafios mecânicos ligados aos sistemas da estação. As soluções dos quebra-cabeças envolvem redirecionar energia, alinhar componentes ou interpretar registros deixados por antigos ocupantes. A ausência de armas transforma cada encontro em um teste de paciência e percepção espacial.
Modos de Jogo
SOMA oferece uma campanha contínua sem multiplayer ou modos competitivos. A experiência principal vai do início ao fim sem seleção de dificuldade no lançamento. Uma atualização posterior adicionou o Safe Mode, que mantém as entidades hostis no ambiente, mas elimina o dano letal, permitindo foco total na história e nos quebra-cabeças.
Ambos os modos compartilham a mesma estrutura de fases e objetivos. A escolha é feita no início de uma nova partida, e o Safe Mode foi adicionado à versão de PS4 via patch. Não existem outros modos, como contrarrelógio ou desafios.
Narrativa e Cenário
A história é contada por meio de elementos ambientais e registros de áudio espalhados pela PATHOS-II. Simon acorda em um local desconhecido e vai descobrindo o propósito da instalação e os eventos que a levaram ao estado atual. Temas como identidade e consciência surgem através de encontros e conversas ouvidas, sem depender de longas explicações.
O cenário subaquático reforça a sensação de isolamento, acentuada pela infraestrutura degradada e pelo contato limitado com o exterior. O visual mistura arquitetura industrial realista com elementos de decomposição orgânica, enquanto o áudio alterna entre zumbidos distantes de máquinas e mudanças repentinas no ambiente. O conjunto sustenta a atmosfera de terror sem recorrer a sustos frequentes.
Aspectos Técnicos e de Acessibilidade
A versão de PS4 mantém desempenho estável, sem interrupções de carregamento entre áreas conectadas. Os controles seguem o padrão de jogos em primeira pessoa, com opções para ajustar sensibilidade e inverter eixos. Legendas estão disponíveis para todos os diálogos e registros.
O Safe Mode é o principal recurso de acessibilidade para quem prefere evitar mecânicas de perseguição. O jogo roda em ritmo fixo, sem necessidade de conexão online, permitindo jogar offline após a instalação.
Vale a Pena Jogar?
SOMA oferece uma experiência de terror focada em narrativa e tensão atmosférica. A história é elogiada pela profundidade e impacto duradouro, sendo ideal para quem busca temas psicológicos em vez de ação ou multiplayer. Jogadores que apreciam exploração baseada em quebra-cabeças em ambientes confinados encontram mecânicas consistentes ao longo da campanha.
O Safe Mode amplia o público para quem deseja vivenciar o cenário e a trama sem o risco de mortes repetidas. No PS4, o jogo permanece totalmente funcional com o patch aplicado, entregando a história completa em uma ou várias sessões. É uma boa escolha para quem busca uma aventura autônoma que prioriza progressão reflexiva em vez de repetição ou elementos competitivos.