Sodaman é um roguelike de ação no estilo bullet-heaven desenvolvido por uma equipe de quatro pessoas e disponível em Early Access no Xbox Series X|S. O jogador controla um supersoldado que enfrenta hordas alienígenas usando poderes baseados em refrigerantes após o Sodacalypse, um desastre que deixou a maioria das bebidas sem gás e sem sabor. O objetivo principal é encontrar refrigerantes intactos enquanto combate os invasores responsáveis pela catástrofe.
Gameplay
O loop de gameplay consiste em runs curtas e intensas, nas quais o jogador coleta e combina poderes de sete cores diferentes de refrigerantes. Esses poderes podem ser misturados e potencializados com fury para criar builds variadas que mudam a dinâmica de cada tentativa. As armas são escolhidas de acordo com o estilo de jogo, e sinergias surgem quando poderes e equipamentos interagem durante o combate contra ondas de inimigos.
A progressão do personagem inclui seis partes do corpo que aceitam mais de trinta implantes cibernéticos para personalização. Entre as sequências de combate, um sistema de deck-building permite escolher entre dezenas de cartas de power-up para fortalecer as habilidades de refrigerante em runs futuras. A nave funciona como hub para relaxar, interagir com personagens e explorar o universo fora das missões ativas.
Game Modes
Sodaman estrutura a experiência em runs roguelike que valorizam repetição, elementos procedurais e experimentação de builds. Ainda não foram confirmados modos competitivos ou cooperativos, mantendo o foco na progressão solo contra inimigos alienígenas cada vez mais desafiadores.
O formato baseado em runs incentiva testar novas combinações de refrigerantes, armas, implantes e cartas a cada tentativa, enquanto a nave oferece um momento de pausa para ajustar estratégias antes da próxima saída.
Core Mechanics and Progression
O combate usa controles twin-stick típicos do gênero, permitindo mover e mirar ao mesmo tempo enquanto os poderes de refrigerante são ativados automaticamente ou sob comando para eliminar hordas. O sistema de sete cores adiciona variedade, possibilitando combinações elementais ou baseadas em efeitos que se adaptam a abordagens agressivas ou defensivas.
Implantes e escolhas de cartas criam camadas de personalização que recompensam a experimentação ao longo de várias runs. Os inimigos alienígenas, geralmente descritos como insetoides, aparecem em grupos densos que testam a eficiência da build e a rapidez nas decisões.
Is It Worth Playing?
Sodaman é indicado para quem gosta de roguelikes de ação com elementos leves de deck-building e customização em um pacote casual. A versão em Early Access inclui uma demo gratuita no Xbox, permitindo testar o combate com poderes de refrigerante e a estrutura de runs antes de comprar.
O feedback destaca o ritmo frenético e a premissa absurda como pontos positivos para sessões rápidas ou sessões mais longas de grind, embora alguns comentem que o jogo ainda está em evolução por conta da equipe pequena. Quem curte a sobrevivência contra hordas no estilo Vampire Survivors com maior profundidade em armas e implantes pode encontrar uma boa opção, principalmente se aprecia o tema humorístico de refrigerantes e os elementos do hub na nave.