Sneaky Eraser é um jogo de festa por turnos que usa física e se passa dentro de uma sala de aula, onde os jogadores disputam batalhas em cima das mesas usando borrachas. A mecânica principal consiste em ajustar o ângulo e a força do lançamento a cada turno e disparar no momento exato para empurrar os rivais para fora da mesa, tudo sem chamar atenção com barulho excessivo.
Gameplay
Cada rodada acontece em uma superfície 3D detalhada que representa uma mesa de escola, cheia de obstáculos, bordas e oportunidades de ricochete. Antes de atirar, os jogadores precisam analisar o cenário, já que a física controla todos os movimentos, colisões e deslizes. O risco de fazer barulho alto ao bater nos objetos pode chamar atenção e gerar penalidades que interrompem o turno em andamento. Controles de teclado ou controle permitem ajustar mira e tempo com precisão, ideal para partidas competitivas. O modo de tela compartilhada mantém todos os participantes envolvidos em torno de um único PC nas sessões locais, enquanto o modo online leva as mesmas regras para grupos distantes.
Game Modes
As partidas seguem o formato de eliminação em batalhas na mesa, para dois a seis jogadores. O modo local usa um único computador com visualização compartilhada, e as sessões online conectam amigos pela rede da plataforma. Ainda não há outros modos nomeados nos planos atuais, mas a equipe de desenvolvimento trabalha em novos mapas e modos para aumentar a variedade com o tempo.
Multiplayer and Controls
O suporte a dois a seis jogadores abrange tanto encontros presenciais quanto conexões remotas. Compatibilidade total com teclado e controle garante acesso em diferentes configurações. O jogo valoriza rodadas rápidas que recompensam a leitura tática da mesa e o bom timing, em vez de força bruta. O ambiente da sala de aula aumenta a pressão com a mecânica de ruído, onde ações barulhentas repetidas trazem consequências diretas para quem as causou.
Is It Worth Playing?
Sneaky Eraser é voltado para grupos que buscam sessões curtas e repetíveis baseadas em física, em vez de campanhas solo ou sistemas complexos de progressão. Sua estrutura por turnos e o sistema de penalidade por barulho criam um ritmo próprio, adequado para reuniões casuais ou partidas online com amigos. Com lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2027 e desenvolvimento contínuo de conteúdo adicional, o jogo ainda está em fase pré-lançamento e não possui avaliações ou notas de jogadores. Quem gosta de mecânicas de mira precisa combinadas com rebotes caóticos e competição social vai encontrar mais apelo, especialmente no multiplayer local, onde as reações a cada lance acontecem em tempo real ao redor da mesa.