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Lançamento: Q4 2026
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Sobre Save Us, Doctor Faust!

Save Us, Doctor Faust! - sobre o jogo

Salve-nos, Doutor Fausto! é um RPG indie de simulação e aventura ambientado em uma cidade medieval sitiada. O jogador assume o papel de um médico que precisa diagnosticar doenças, preparar tratamentos a partir de matérias-primas e tomar decisões morais diante de recursos limitados. O foco está no estudo e na experimentação pessoal, sem objetivos guiados ou soluções prontas.

Gameplay

O ciclo principal gira em torno da construção do conhecimento médico por meio de um caderno pessoal. O jogador lê sobre doenças, sintomas e ingredientes, registrando observações e combinações diretamente nas páginas. Essas anotações são fundamentais para os atendimentos, onde as entrevistas trazem queixas que podem confundir ou esclarecer o quadro. Os exames físicos exigem atenção a sinais visíveis, que precisam ser comparados com o material estudado para chegar a um diagnóstico sem qualquer ajuda automatizada.

O preparo dos remédios é feito manualmente em diferentes estações. Substâncias brutas são trituradas no almofariz para gerar componentes utilizáveis. O alambique destila álcool e emulsões, enquanto a centrífuga permite misturas precisas por meio de operação manual. Cada etapa influencia o resultado final, e erros podem gerar substâncias nocivas em vez de curas. A escassez de recursos aumenta a pressão, já que os ingredientes precisam ser comprados, cultivados em um jardim limitado ou distribuídos com cuidado entre vários pacientes.

As consequências vão além dos tratamentos individuais. Decisões sobre quem recebe atendimento afetam a cidade como um todo, podendo alterar o equilíbrio de poder durante a guerra que ocorre fora dos muros. O gerenciamento de dinheiro e o planejamento de ingredientes exigem escolhas difíceis, como priorizar um nobre pagante em vez de uma criança pobre ou guardar suprimentos para casos futuros.

Modos de Jogo

O jogo é uma simulação single-player sem modos separados ou elementos multijogador. A progressão acontece por meio de atendimentos e trabalho no laboratório, com os resultados determinados pelo conhecimento acumulado e pelas escolhas de recursos. Diferentes abordagens surgem naturalmente conforme as prioridades do jogador, seja estudando com profundidade antes de qualquer tratamento, testando combinações experimentais ou equilibrando as finanças da clínica por meio de atendimentos seletivos.

Eventos na cidade respondem a essas escolhas ao longo do tempo. O tratamento consistente de determinados grupos ou o controle bem-sucedido de surtos pode modificar as condições locais e o conflito maior. A ausência de marcadores de missão ou listas de objetivos mantém cada sessão centrada na observação, no registro de informações e na experimentação deliberada, sem seguir um caminho fixo.

Gerenciamento de Recursos e Impacto na Cidade

A escassez define as operações diárias. O jogador compra suprimentos, cultiva plantas medicinais conforme o espaço disponível e decide quais remédios justificam o custo em tempo e materiais. Exagerar em um caso pode gerar falta de recursos depois, enquanto acumular suprimentos pode deixar moradores vulneráveis sem tratamento. Essas limitações criam uma tensão constante entre as necessidades imediatas e a sustentabilidade da clínica a longo prazo.

As ações do jogador influenciam a memória coletiva da cidade. Atender figuras influentes ou combater doenças generalizadas pode alterar o rumo da guerra, enquanto negligência ou escolhas ruins podem acelerar o declínio. A simulação recompensa o planejamento tanto na preparação médica quanto nas decisões sociais, sem oferecer feedback explícito até que as consequências se manifestem.

Vale a Pena Jogar?

Salve-nos, Doutor Fausto! é indicado para quem aprecia mecânicas de simulação detalhadas voltadas ao diagnóstico, à produção de remédios e à alocação ética de recursos em um ambiente single-player. O foco em processos manuais e aprendizado autônomo atrai jogadores interessados em sistemas médicos e narrativas baseadas em consequências. Como título ainda não lançado, previsto para o 4º trimestre de 2026 e sem avaliações disponíveis, seu valor depende da tolerância a um ritmo deliberado e à ausência de tutoriais. Quem busca experiências indie de RPG e simulação que valorizam estudo e experimentação encontrará sistemas alinhados a essa preferência.

Interface:
GermanEnglishSpanish - SpainFrenchItalianJapanesePolishPortuguese - BrazilRussianSimplified Chinese
Legendas:
GermanEnglishSpanish - SpainFrenchItalianJapanesePolishPortuguese - BrazilRussianSimplified Chinese

Classificação etária

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FAQ

8 perguntas
Q

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