Runetome: Battle Practice é um jogo de sobrevivência em pixel art 16-bit que mistura ação e estilo indie. O jogador controla um mago solitário que explora um mapa em visão aérea repleto de criaturas encantadas hostis, coletando recursos para prolongar o tempo de sobrevivência.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno do movimento e do gerenciamento de feitiços em um espaço compacto, no estilo arena. As setas direcionais controlam a navegação, enquanto as teclas numéricas ativam os feitiços equipados. Baús espalhados pelo mapa guardam páginas de conhecimento que liberam novas combinações de magia ao serem coletadas e organizadas no inventário. Para abri-los, é preciso interagir diretamente, e o gerenciamento do inventário permite trocar feitiços entre os slots de uso rápido durante o combate.
Usar feitiços envolve riscos. O uso repetido de certas habilidades aumenta a dificuldade ou consome diretamente a vida do jogador para completar o lançamento. Isso exige timing preciso e rotação constante de habilidades, em vez de depender apenas das mais fortes. Os inimigos surgem em grupos e perseguem o jogador pelo mapa, exigindo reposicionamento contínuo e dano eficiente para abrir caminho até novos baús antes que o tempo de sobrevivência acabe.
O conteúdo atual da versão alpha inclui inimigos como ratos malignos, esqueletos e revenantes de túmulo. O feedback visual é composto por animações simples em pixel e efeitos básicos, mantendo o foco na estética 16-bit e na coleção crescente de feitiços.
Modos de Jogo
Por enquanto, há apenas um modo confirmado: um desafio de sobrevivência solo. O objetivo é simples: resistir até o cronômetro na tela chegar a zero, enfrentando ondas de criaturas e ampliando o conjunto de feitiços com as páginas coletadas. Não há outros modos disponíveis na build atual, como corridas infinitas, chefes ou multijogador cooperativo.
A progressão no modo vem da descoberta e equipagem de novas combinações de feitiços. Cada página adiciona opções que mudam a abordagem no combate, mas o número limitado de slots e o custo de vida mantêm o foco nas decisões de recursos e posicionamento a cada tentativa.
Estado de Acesso Antecipado
O jogo ainda está em desenvolvimento ativo na fase alpha. A versão lançada oferece o ciclo principal de sobrevivência, com os inimigos listados e o sistema básico de feitiços. Os devlogs indicam que há trabalho em andamento em som, efeitos visuais, novos inimigos e ajustes na interface, embora não haja cronograma definido para o lançamento completo ou grandes atualizações além do marco inicial da alpha.
Os jogadores podem acessar uma demo que reflete o conteúdo atual da versão paga. Essa estrutura é adequada para quem se sente à vontade testando um título em desenvolvimento e dando feedback sobre mecânicas como balanceamento de feitiços e comportamento dos inimigos.
Vale a Pena Jogar?
Runetome: Battle Practice atrai fãs de jogos de sobrevivência em pixel art retrô que gostam de sistemas de magia com penalidades embutidas. O tempo limitado de sobrevivência e a seleção de feitiços pelo inventário criam sessões concentradas que recompensam a experimentação com diferentes combinações de páginas, sem exigir longos períodos de jogo.
Quem busca produção polida ou vários modos distintos vai encontrar limitações na alpha atual. O jogo entrega a experiência de sobrevivência fantástica pretendida por meio de controles diretos e do risco ao lançar feitiços, mas ainda não possui a profundidade dos recursos planejados para versões futuras.
Jogadores interessados em apoiar projetos indie pequenos e influenciar o desenvolvimento de um título de sobrevivência com foco em magia por meio de feedback antecipado podem encontrar valor na alpha. O ciclo direto de movimento, saque de baús e sobrevivência por tempo funciona bem em sessões curtas.