RANOKA é um roguelite tático de fantasia sombria para PC no qual o jogador controla a necromante Ranoka, uma criança que escala uma torre colossal repleta de mortos. O foco está em combates por turnos em grade hexagonal, gerenciamento de equipe e repetidas subidas por andares gerados proceduralmente. No acesso antecipado, o ciclo central de erguer inimigos derrotados, fortalecer laços com companheiros e avançar rumo ao topo permanece como prioridade, sem componentes multijogador.
Gameplay
Em cada batalha, o posicionamento na grade hexagonal define o resultado. O jogador comanda unidades de seis classes - cavaleiros, arqueiros, clérigos, magos, ladinos e aventureiros - além de opções de mortos-vivos como esqueletos, zumbis e golens. O sistema valoriza papéis de classe, posturas, reações, ataques pelos flancos, efeitos de terreno, armadilhas, cura e habilidades de deslocamento para controlar o ritmo do confronto.
Entre os combates, o esconderijo serve para reorganizar o grupo, trocar equipamentos, tratar ferimentos e decidir quais companheiros continuarão a escalada. Inimigos derrotados podem se juntar permanentemente à equipe, enquanto artefatos coletados durante a subida alteram mecânicas da run, criam sinergias ou impõem desvantagens. Ferimentos e tempos de ressurreição aumentam o risco, podendo levar à perda definitiva de aliados caso a situação se agrave.
A torre funciona como um mapa de nós que oferece escolhas entre combates, mercadores, curandeiros, eventos narrativos ou confrontos diretos com chefes. A progressão abrange mais de quarenta andares, cujos temas variam de criptas e estradas a campos pestilentos, acampamentos de guerra e minas. Ao falhar, o jogador perde alguns andares, mas mantém parte do progresso, incentivando novas tentativas com uma equipe mais desenvolvida.
Game Modes
Os encontros vão além de combates simples e incluem defesa de faróis, disputa por pontos estratégicos no estilo Rei da Colina, fuga de arenas em colapso e escolta de unidades vulneráveis por áreas hostis. Esses objetivos exigem adaptação constante na colocação das unidades e no uso de habilidades, já que estratégias focadas apenas em dano podem não ser suficientes.
A estrutura roguelite une todas as ações em repetidas subidas completas, sem modos isolados. Cada tentativa aproveita o conhecimento acumulado sobre rotas e o desenvolvimento dos companheiros, enquanto o mapa de nós permite priorizar momentos de história ou coleta de recursos em vez de combates constantes.
Story and Setting
Ranoka inicia a jornada na base da torre, cercada por cadáveres, e vai desvendando camadas de necromancia, luto e memória à medida que sobe. A narrativa acompanha sua transformação de uma criança obstinada em algo potencialmente mais sombrio, com as personalidades dos companheiros se revelando através dos laços criados ao longo das runs. A variedade de ambientes nos andares reforça essa evolução sem depender de uma história linear.
Is It Worth Playing?
RANOKA é indicado para quem aprecia decisões táticas cuidadosas dentro de um sistema roguelite, onde a composição da equipe e o posicionamento são determinantes. O ciclo de recrutar e manter inimigos derrotados cria uma dinâmica única de recrutamento e gestão de perdas, recompensando o planejamento em vez de reinícios rápidos. Quem busca combates em grade hexagonal, sinergias entre classes e experimentação com artefatos encontrará sistemas alinhados a essas preferências. O acesso antecipado permite expansões futuras, mas o foco atual em subidas singleplayer e construção de um grupo de mortos-vivos já oferece uma experiência completa para o público-alvo.