Perimeter 2: New Earth é um jogo de estratégia em tempo real que coloca o jogador no comando de facções rivais disputando o controle de um planeta recém-descoberto. O título expande mecânicas territoriais em que o domínio de terra e água define cada confronto, e a capacidade de remodelar o campo de batalha forma o núcleo da jogabilidade.
Gameplay
Os sistemas centrais giram em torno da guerra territorial entre forças terrestres e aquáticas. Os jogadores estabelecem perímetros para proteger unidades e expandir sua influência, ao mesmo tempo que alteram a paisagem para obter vantagens. A energia é o único recurso do jogo, alimentando a construção, a produção de unidades e as estruturas defensivas.
As unidades podem se transformar durante o combate para se adaptar às mudanças de cenário, permitindo respostas rápidas às ameaças e incentivando escolhas táticas variadas. O Providence funciona como ferramenta de intervenção direta, permitindo que o jogador dispare efeitos poderosos, como explosões e chuvas de meteoros, uma vez desbloqueados por meio de psi-cristais coletados. Esses cristais também revelam detalhes sobre a história do planeta conforme os mapas são explorados.
Duas facções impulsionam o conflito: os Exodus, guiados pelos Espíritos, e os Harkback, que rejeitam essa liderança e seguem seu próprio caminho. As partidas priorizam posicionamento, negação de recursos e manipulação do ambiente, em vez de depender apenas da construção tradicional de bases.
Modos de Jogo
O conteúdo single-player acompanha a história das duas facções ao chegarem ao mesmo mundo e entrarem em choque pelo seu futuro. As missões exigem equilibrar expansão, defesa e uso do Providence, gerenciando energia e terreno ao mesmo tempo.
O multiplayer permite partidas em tempo real onde os oponentes disputam território. As habilidades do Providence podem ser desativadas nessas sessões para focar nas mecânicas centrais de território e unidades. Os cenários de batalha enfatizam o confronto direto e o controle do mapa, sem camadas adicionais de campanha.
Facções e Mecânicas Principais
Exodus e Harkback trazem abordagens distintas moldadas por suas crenças, mas ambas dependem das mesmas ferramentas fundamentais: criação de perímetros e alteração da paisagem. As unidades transformáveis oferecem flexibilidade, permitindo que as forças mudem de função no meio da batalha para enfrentar ameaças aquáticas ou terrestres.
A coleta de psi-cristais adiciona uma camada de progressão fora das partidas padrão, recompensando a exploração e vinculando as melhorias diretamente aos superataques do Providence. O sistema valoriza quem investiga o ambiente em vez de partir direto para o combate.
Vale a pena jogar?
O jogo é voltado para fãs de estratégia em tempo real que priorizam interação com o ambiente e sistemas de recursos não convencionais. Suas mecânicas entregam uma experiência distinta, centrada em terraformação e intervenção tática direta por meio do Providence.
As avaliações dos jogadores no Steam são majoritariamente negativas, com comentários recorrentes sobre problemas de interface e apresentação, além da complexidade dos sistemas. O título recebeu nota agregada de 43 no Metacritic. Lançado em 2009 com um único patch de balanceamento, permanece disponível como pacote completo, sem conteúdo sazonal ou atualizações contínuas.
Quem se interessa por RTS territoriais complexos e está disposto a lidar com convenções de design mais antigas pode encontrar valor em sua abordagem única. Jogadores que buscam interfaces modernas polidas ou conteúdo novo frequente provavelmente enfrentarão frustração com sua idade e execução.