Onee Chanbara ORIGIN é um jogo de ação singleplayer no estilo hack and slash que refaz os eventos dos dois primeiros títulos da série em comemoração aos 15 anos do franchise. Em um Tóquio distópico tomado por mortos-vivos, a história acompanha as irmãs Aya e Saki, descendentes de uma linhagem de espadachins que foram criadas separadas e agora se enfrentam em meio a ciclos de ódio e vingança. Aya caça os mortos-vivos com técnica refinada após o desaparecimento do pai, enquanto Saki manipula os mortos-vivos em busca da ressurreição da mãe, um ritual que exige o coração de sua parente de sangue. A narrativa é contada por meio de personagens redesenhados e do confronto brutal entre as duas.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de combates rápidos em salas e encontros com chefes em fases lineares. O jogador controla as protagonistas, que encadeiam golpes enquanto gerenciam o medidor de degradação da arma, que perde velocidade conforme o sangue se acumula. Um giro rápido restaura o ritmo sem interromper o fluxo. Combinações executadas no momento certo durante os ataques ativam as Cool Combinations, que aumentam o poder e a velocidade, permitindo sequências longas com esquivas e pulos. Parries bem-sucedidos atordoam inimigos próximos e acumulam status de quebra, deixando-os vulneráveis a golpes de continuação.
Dois sistemas de transformação adicionam camadas estratégicas. Ao encher o medidor de mancha com ataques ou cristais de sangue, a personagem entra em Berserk Form, aumentando o dano em troca de menor defesa. Prolongar esse estado leva à Xtatic Form, que concede ainda mais poder, recuperação de vida ao acertar inimigos e imunidade a interrupções. As Xtasy Combinations liberam finalizações em área quando o medidor é preenchido por meio de combate sustentado ou esquivas precisas chamadas Predicts. Cada personagem carrega duas armas que podem ser trocadas no meio do combo, e a troca entre as irmãs fica disponível durante a campanha. O Cool Finish executa inimigos atordoados, concedendo recompensas extras e sendo obrigatório para selar a derrota de chefes.
Orbes amarelas deixadas pelos inimigos funcionam tanto como experiência para melhorar atributos de vida, ataque e defesa quanto como moeda para a loja. Os capítulos terminam com notas de desempenho, sendo V-rank a mais alta, atribuída por Violent, com base na execução de combos e no tempo de conclusão. Os chefes possuem limites distintos de quebra e atordoamento, exigindo frequentemente parries ou golpes especiais para serem desestabilizados.
Game Modes
A experiência principal avança por capítulos com fases de história, cada uma focada em eliminar ondas sucessivas de inimigos atrás de barreiras ou enfrentar um único chefe. É possível repetir capítulos já concluídos na dificuldade em que foram completados. Após terminar a história em Normal ou Hard, dificuldades mais altas são liberadas, junto com as Bonus Missions.
O modo Infinite Survival desafia o jogador a progredir por 100 andares de encontros crescentes com mortos-vivos, no estilo endurance de outros jogos de ação. Completar esse modo libera a terceira personagem jogável, Lei. Missões paralelas acompanham tanto a história quanto o conteúdo bônus, pedindo objetivos específicos de combate que recompensam artes conceituais, faixas musicais e itens da loja, como anéis.
O Time Attack é liberado por meio de desbloqueios específicos e foca em corridas cronometradas em capítulos individuais. Todos os modos suportam o conjunto completo de sistemas de combate, incluindo transformações e troca entre personagens quando desbloqueados.
Story and Characters
A trama segue diretamente os jogos originais, tendo Aya e Saki como figuras centrais presas em um conflito movido por traição familiar e perda. O designer principal de personagens, Katsumi Enami, atualizou suas aparências para o remake, mantendo os temas centrais de ódio mútuo e sobrevivência em um mundo devastado por cadáveres vivos. Lei se junta como lutadora adicional após a conclusão do modo survival, ampliando as opções de troca em sessões de replay.
A progressão liga os momentos narrativos a marcos de combate, com cada capítulo avançando o conflito das irmãs em ambientes infestados por mortos-vivos. A experiência prioriza as apostas pessoais em vez de exploração, mantendo o foco nas habilidades e transformações das irmãs durante confrontos decisivos.
Is It Worth Playing?
Onee Chanbara ORIGIN oferece uma experiência focada de hack and slash construída em torno de timing preciso, gerenciamento de medidores e troca de personagens. Sua estrutura por fases atende jogadores que apreciam repetições para melhorar notas e desbloqueios, em vez de exploração em mundo aberto. O combate recompensa a prática com Cool Combinations e parries, enquanto Infinite Survival e as dificuldades mais altas fornecem conteúdo substancial pós-história para quem busca desafios de resistência.
As avaliações de usuários na Steam estão em Mostly Positive, com mais de 1.200 avaliações. Muitos destacam a sensação de peso dos combates com espada e a satisfação de dominar as transformações, embora alguns mencionem a duração da campanha e eventuais ajustes técnicos necessários no PC. O jogo é indicado para fãs de títulos de ação estilizada que valorizam profundidade mecânica em vez de campanhas longas ou recursos multijogador. Quem se interessa pela rivalidade entre as irmãs e pelos ciclos de caça aos mortos-vivos encontrará valor de replay nos modos desbloqueados e na progressão de personagens.