OKTORAID é um jogo de estratégia e ação em defesa de base para PC, com suporte a cooperativo local. Mistura mecânicas de tower defense com combate em twin-stick shooter, onde os jogadores controlam operadores encarregados de proteger um núcleo contra ondas de inimigos robóticos comandados pela IA renegada OKTO. O ciclo principal envolve coletar recursos entre os ataques, construir defesas e resistir a cercos contínuos, combinando estruturas fixas com as habilidades dos personagens.
Gameplay
O sistema central gira em torno de um cabo de energia que conecta fisicamente os dois operadores. Ficar próximo permite compartilhar energia, aumentando o dano e liberando ataques sobrecarregados, enquanto se afastar reduz a eficácia de ambos. Isso gera tensão constante, pois os jogadores precisam equilibrar a cobertura do perímetro com a manutenção da conexão.
Entre as ondas, o jogo entra na fase de construção. Os jogadores coletam sucata e posicionam torres, robôs auxiliares e barricadas em uma grade ao redor do núcleo, criando zonas de eliminação que canalizam e destroem as ameaças. Após as preparações, o início do ataque seguinte é acionado manualmente.
O combate combina controle direto com suporte automatizado. Cada operador atira automaticamente enquanto a base construída adiciona poder de fogo. Os encontros incluem ondas comuns, unidades de elite e chefes maiores, que culminam em ataques intensos. A perda do núcleo encerra a partida imediatamente. O progresso inclui 16 operadores distintos, armas que evoluem e se combinam entre as partidas, e mais de 40 itens com efeitos variados, de diferentes raridades, que favorecem builds elementais de fogo, choque e veneno. Um sistema de mercado permite rerrolar e fixar opções para ajustar o equipamento.
Modos de Jogo
A campanha segue uma sequência estruturada de capítulos que leva a um confronto final, destacando o sistema de cabo e a construção defensiva ao longo de várias fases. O modo endless permite sobreviver indefinidamente, testando até onde uma build consegue chegar contra ameaças crescentes.
O modo DUEL reutiliza a fase de preparação para uma competição direta. Após a construção compartilhada, todas as torres, robôs e armas são redirecionados contra o outro jogador. O primeiro a perder o núcleo ou a vida é derrotado, sem ondas ou bônus do cabo.
O jogo oferece suporte completo para um jogador e para dois jogadores em tela dividida local. O Remote Play Together permite sessões pela internet sem servidores dedicados ou matchmaking. Há suporte a controles Xbox e PlayStation para o segundo jogador.
Variedade de Builds e Progressão
Cada partida incentiva a experimentação por meio de kits de operadores, níveis de armas e combinações de itens que alteram o estilo de jogo. Os tipos de dano elemental criam estratégias distintas, enquanto as funções de rerrolar e fixar no mercado ajudam a refinar escolhas durante a preparação. A grade de construção permite layouts criativos que se adaptam a diferentes padrões de inimigos e encontros com chefes.
Vale a Pena Jogar?
OKTORAID é voltado para quem gosta de experiências cooperativas locais e loops de defesa de base com uma mecânica de conexão diferenciada. O cabo adiciona uma camada de coordenação que o distingue de tower defense tradicionais, recompensando o trabalho em equipe sem deixar de funcionar bem no modo solo. Com 16 operadores, sistemas extensos de itens e armas, estrutura de campanha, modo endless e a opção de duelo já incluída no lançamento em Early Access, o jogo oferece boa rejogabilidade desde o início.
A localização em 15 idiomas e a ampla compatibilidade com controles ampliam seu apelo para sessões locais ou remotas. Como título em Early Access com expansões planejadas até a versão 1.0, é indicado para quem se sente à vontade com desenvolvimento iterativo e feedback da comunidade influenciando o equilíbrio. A ausência de matchmaking online mantém o foco em sessões íntimas de dois jogadores ou solo, em vez de multijogador em larga escala.