Not Monsters é um jogo de festa medieval em 3D que mistura dedução social, ação em tempo real e caos multiplayer casual no PC. Até 15 jogadores se reúnem em uma cidade murada, onde os aldeões cumprem tarefas do dia a dia enquanto monstros escondidos circulam entre eles, gerando tensão constante sem pausas para menus ou votações.
Gameplay
As partidas acontecem em tempo real e seguem um ciclo de dia e noite que dura entre 15 e 20 minutos. Cada jogador começa em uma casa ou local de trabalho ligado ao seu papel, equipado com ferramentas e estações. Eles cumprem encomendas, produzem itens e negociam no mercado compartilhado para manter a comunidade funcionando. O chat de voz por proximidade transmite conversas, acusações e reações, transformando tarefas comuns em momentos de desconfiança e ataques surpresa. O fogo amigo permanece ativo o tempo todo, armas podem quebrar durante o uso e jogadores caídos caem de forma realista. Lanternas se tornam essenciais quando a noite chega e a névoa se espalha, alterando visibilidade e movimento para todos.
Durante o dia, o sino da cidade convoca os jogadores para confrontos públicos. Corpos podem ser arrastados até um caixão como prova, e as disputas são resolvidas por combate direto com socos ou armas, sem sistemas abstratos de votação. Entrar no espaço de outro jogador pode acelerar a produção compartilhada, mas também traz o risco de ficar preso com um agressor. A partir da segunda noite, os monstros ganham a habilidade de se transformar e caçar com mais agressividade, inclinando o equilíbrio para o pânico e a sobrevivência.
Game Modes
A experiência principal gira em torno de um único tipo de partida que combina manutenção cooperativa da cidade com enganação de papéis ocultos. Todos contribuem para a economia compartilhada durante o dia enquanto observam os vizinhos em busca de comportamentos inconsistentes. As fases noturnas trazem ameaças maiores e visibilidade reduzida, exigindo decisões rápidas sobre alianças e defesas. Não há modos separados com nomes próprios no projeto atual; o ciclo único evolui naturalmente com a progressão do dia e da noite e o aumento do número de monstros ativos.
Key Mechanics and Features
A confiança funciona como uma faca de dois gumes. Ajudar na estação de outro jogador acelera a produção, mas também abre caminho para emboscadas. Execuções públicas substituem a votação tradicional, permitindo que o grupo resolva conflitos com consequências físicas imediatas. O mercado serve como ponto neutro para a circulação de recursos, mas também vira foco de observação e violência repentina. O chat de voz por proximidade faz com que a distância determine quem ouve o quê, adicionando camadas de estratégia ao posicionamento e às conversas privadas.
O jogo funciona apenas online e suporta de 4 a 15 participantes. Dá prioridade à interação física em vez de menus, mantendo a suspeita viva por meio de movimento constante e decisões em tempo real. A IA auxiliou na arte e no código durante o desenvolvimento solo, mas o produto final foca no caos gerado pelos jogadores dentro do cenário medieval.
Is It Worth Playing?
Not Monsters é voltado para quem gosta de jogos de dedução social que trocam telas estáticas de votação por ação ao vivo e consequências físicas. O ciclo de trabalho e suspeita em tempo real, combinado com combate ragdoll e um ciclo de dia e noite dinâmico, oferece uma abordagem diferente do gênero para grupos que valorizam chat de voz por proximidade e feedback imediato. Como o título ainda não foi lançado e não possui avaliações de usuários, seu apelo depende de como os sistemas descritos vão entregar tensão consistente e rejogabilidade quando chegar em outubro de 2026. Fãs de ação casual misturada com mecânicas de enganação no estilo indie vão encontrar a combinação mais direta, enquanto quem busca rodadas estruturadas ou opções single-player deve procurar outros jogos. A ênfase em consequências, de armas quebradas a execuções equivocadas, indica forte potencial para sessões em grupo memoráveis quando estiver disponível.