NOMSTERS é um jogo de luta 1v1 baseado em física, com partidas curtas e intensas para PC. Os jogadores controlam criaturas arredondadas chamadas Nomsters em um cenário urbano compacto, onde a manipulação da gravidade e o uso do momentum definem o resultado. Cada partida dura 45 segundos, com um ponto de ressurgimento por rodada e uma cidade gerada proceduralmente que se reinicia a cada vez para garantir equilíbrio.
Gameplay
Cada Nomster gera um campo de gravidade pessoal que atrai objetos próximos. Itens comuns, como cadeiras, bicicletas e bancos, são erguidos, orbitam e colidem com a coleção crescente do jogador. O objetivo é conquistar mais espaço da cidade que o adversário antes que o tempo acabe. Desativar o campo de gravidade permite correr em alta velocidade para colidir diretamente com o oponente, e os cálculos de física determinam quais objetos se quebram ou permanecem intactos. O sistema prioriza o tempo entre a ativação da gravidade e o movimento, em vez de controles complexos.
A geração procedural garante que cada partida apresente um novo arranjo de ruas e estruturas, mantendo a justiça entre as rodadas. Três rodadas formam uma partida padrão, oferecendo oportunidades iguais para ambos os lados, independentemente de quem começa. Um bot agressivo oferece prática solo que replica os padrões de velocidade e agressividade de jogadores humanos.
Modos de Jogo
A experiência principal gira em torno de confrontos 1v1 que suportam multiplayer online ou tela dividida local. O modo split-screen permite que dois jogadores usem o mesmo dispositivo, enquanto o remote play together amplia sessões locais para a rede. O modo single-player contra o bot segue as mesmas regras sem precisar de um oponente. Não há outros modos disponíveis.
Controles e Acessibilidade
O suporte a gamepad é recomendado para sessões locais, embora teclado e mouse também funcionem. Os requisitos mínimos de sistema são acessíveis, incluindo placas de vídeo integradas que alcançam 60 FPS em 1080p com configurações baixas. As especificações recomendadas permitem taxas de quadros e resoluções mais altas para interações físicas mais fluidas.
Vale a Pena Jogar?
O jogo é voltado para quem busca confrontos curtos e baseados em física, que recompensam decisões rápidas em vez de campanhas longas. Seu foco em um único ciclo de gameplay repetido em rodadas equilibradas atende bem a sessões de poucos minutos. Com lançamento previsto para o final de julho de 2026 e sem avaliações disponíveis, o interesse depende da preferência por títulos indie experimentais com mecânicas de gravidade e momentum. Quem procura uma competição direta 1v1, sem sistemas de progressão ou camadas extras de conteúdo, encontrará exatamente esse formato.