Ninja or Die: Shadow of the Sun é um action roguelite de plataforma ambientado no Japão feudal devastado por uma catástrofe. O jogador assume o papel de um ex-ladrão de carteiras que se torna ninja e se movimenta exclusivamente por saltos, executando combates em alta velocidade por castelos iluminados por neon, florestas e armadilhas letais.
Gameplay
O núcleo da experiência gira em torno de um único botão: cada ação nasce de um salto. O clique ou pressionar faz o personagem pular, e o mesmo comando serve para atacar inimigos ao tocar neles. Segurar o botão carrega um golpe mais potente, enquanto o próprio salto concede breves momentos de invencibilidade para desviar de projéteis, magia e perigos. Como um único acerto encerra a tentativa, o timing preciso é essencial.
O combate evolui por meio de combos que aumentam o dano sem sofrer ataques. Os inimigos variam entre assassinos ágeis, atiradores e chefes com padrões distintos. As armadilhas incluem poças de veneno e quedas afiadas, obrigando reposicionamentos constantes apenas com saltos. O progresso vem de melhorias permanentes obtidas ao longo das tentativas, permitindo saltos mais rápidos e poderosos com o tempo.
A personalização se expande com guerreiros desbloqueados. A Geisha ataca à distância, enquanto o Samurai desfere golpes pesados. Armas como kunai, shuriken, lanças e pedras oferecem alcances diferentes. Armaduras e echarpes aumentam a defesa. Habilidades especiais são ativadas por pergaminhos que invocam terremotos ou raios, e itens como almas estranhas ou alimentos concedem vantagens temporárias ou permanentes.
A construção da base acontece em um vilarejo central. Resgatar aldeões libera e aprimora estruturas como a Forja, que melhora equipamentos, e o Médico do Beco, responsável por curas e aprimoramentos. Esse sistema oferece ganhos progressivos entre as tentativas, incentivando novas jogadas.
Game Modes
As partidas misturam trechos gerados proceduralmente e fases criadas manualmente. A Torre Infinita desafia o jogador a subir o máximo possível em uma escalada vertical repleta de ameaças crescentes. O Corredor Infinito foca na travessia horizontal por longas sequências de armadilhas e inimigos.
Outras opções de replay incluem um randomizador de fases que embaralha a ordem e o layout dos níveis. Um registro de combate acompanha métricas de desempenho, motivando o jogador a superar seus próprios recordes. O ressurgimento instantâneo mantém o ritmo durante sessões de treino.
Visuals and Setting
O jogo utiliza pixel art japonês vibrante para retratar castelos shogun em ruínas, florestas esqueléticas e personagens inspirados no folclore. Destaques neon contrastam com elementos tradicionais do período Edo, criando uma atmosfera retro-moderna única. As animações priorizam a fluidez dos saltos e o impacto dos ataques, reforçando o foco na precisão de um único botão.
Is It Worth Playing?
A recepção é mista, com 57% de avaliações positivas na principal plataforma de distribuição. O título agrada quem busca platformers de precisão exigente e estruturas roguelite baseadas em mecânicas simples, porém profundas. Jogadores atraídos por experimentação com um botão, caça a recordes e pixel art encontrarão valor repetido nos loops de upgrades e nos diferentes estilos de guerreiros. O volume limitado de avaliações indica que se trata de uma experiência nichada, mais adequada para fãs de action games de alta dificuldade do que para quem procura acessibilidade ampla ou atualizações frequentes. Lançado em 2023, o jogo não recebe suporte sazonal significativo, portanto as expectativas devem se concentrar no pacote single-player completo desde o lançamento original.