NETfishing é um jogo casual indie gratuito focado na pesca multiplayer em um mundo compacto e improvisado. Os jogadores exploram diferentes regiões, lançam a vara, recolhem as capturas e gerenciam um conjunto crescente de ferramentas enquanto avançam por sistemas locais que favorecem o jogo em grupo.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno do movimento e da pesca em seis regiões distintas: Village, Pond, River, Lake, Marsh e Coast. Os controles relativos à câmera permitem caminhar, correr, se esgueirar e pular, com suporte para mouse e controle. Pontos de respawn seguros e mecânicas de recuperação na água mantêm a exploração fluida.
A pesca envolve arremessar e recolher a linha, com sistemas de barreiras de captura e pressão de perseguição. As espécies disponíveis incluem Bluegill, Bass e Carp, cada uma registrada por peso individual, raridade e status de favorita. Um Fish Finder ajuda a localizar os peixes, enquanto a loja física oferece upgrades para velocidade do molinete e potência das barreiras.
O inventário é gerenciado por um cooler, uma mochila, um logbook para registros e uma hotbar de nove slots. A progressão local persistente salva configurações e melhorias, incluindo aumento da capacidade do cooler. Itens como café, energéticos e lanches sustentam sessões mais longas, e um Pelican realiza vendas rápidas em pontos convenientes.
Game Modes
NETfishing prioriza as bases multiplayer em vez de modos nomeados distintos nesta fase. A pré-alfa atual concentra-se na exploração compartilhada e nos elementos de economia que suportam a pesca em grupo e a progressão. Sistemas autoritativos do host gerenciam os fluxos de pesca e economia em habitats de água doce e salgada.
O desenvolvimento foca em movimento, inventário, interações na loja e dados persistentes dos jogadores, em vez de estruturas competitivas ou cooperativas finalizadas. O multiplayer continua sendo a direção central, embora a build atual teste ideias fundamentais com potencial para expansões futuras.
Progression and Tools
Os saves locais registram upgrades e configurações entre sessões. O logbook documenta as capturas, enquanto a loja oferece melhorias direcionadas ao desempenho da pesca e ao armazenamento. Itens de suprimento recuperam energia e foco durante explorações mais longas nas regiões em expansão.
Os elementos de economia ainda estão em formação, com vendas vinculadas ao sistema do Pelican e valores dos peixes baseados em raridade e peso. Essa estrutura incentiva a exploração repetida sem camadas complexas de facções ou estações no momento.
Current State
O jogo está disponível em pré-alfa pública para Windows e Linux por meio de arquivos para download. Desenvolvido em Godot, inclui controles de teclado e mouse com opções de suporte para câmera via controle. Recursos como esgueirar-se, pular e seleção na hotbar estão ativos, assim como o acesso à loja em pontos designados.
Os elementos multiplayer formam a base, mas o lançamento testa a viabilidade single-player do ciclo de pesca e dos sistemas de inventário. Atualizações são lançadas por meio de builds versionadas, com notas sobre mudanças de balanceamento e compatibilidade.
Is It Worth Playing?
NETfishing é indicado para quem busca um primeiro contato com uma experiência casual de pesca multiplayer, com mecânicas simples de movimento e captura. A pré-alfa oferece um ciclo funcional de exploração, arremesso e upgrades, sem profundidade polida de conteúdo ou modos nomeados.
Quem tem interesse em influenciar o desenvolvimento por meio de feedback sobre bugs, balanceamento ou recursos pode encontrar valor na build pública. A progressão persistente e o gerenciamento de suprimentos proporcionam sessões repetíveis, embora o mundo e a economia ainda estejam em desenvolvimento.
A disponibilidade está centrada em downloads diretos pelo site oficial e itch.io. O foco permanece nos elementos multiplayer fundamentais, tornando-o adequado para entusiastas de pesca casual abertos a testes iterativos em vez de um lançamento completo.