MythForce é um roguelite de ação e aventura em primeira pessoa ambientado em um mundo de fantasia colorido e cartoonizado. O jogador assume o papel de um dos quatro heróis que atravessam o Castelo do Mal, um calabouço que se reorganiza a cada tentativa, enfrentando os lacaios do vampiro Deadalus para proteger o reino de Eldryth. A dinâmica principal consiste em repetidas incursões em que os personagens sobem de nível, coletam melhorias e cumprem objetivos antes de tentar novamente com recursos aprimorados.
Gameplay
O combate prioriza o corpo a corpo em primeira pessoa, combinando golpes corpo a corpo, ataques à distância e feitiços. Durante cada incursão, os heróis encontram artefatos e power-ups que modificam habilidades e atributos de forma relevante. Uma atualização importante adicionou árvores de habilidades que permitem personalizar a classe escolhida para força bruta, ataques precisos ou efeitos mágicos. Efeitos elementais podem ser combinados em combate para criar novas opções táticas, como congelar inimigos e depois quebrá-los com golpes físicos ou incendiar grupos com magias de área.
A exploração acontece em corredores cheios de armadilhas e salas repletas de tesouros e inimigos. Em cada tentativa surgem objetivos específicos que exigem adaptação imediata em vez de percorrer o mesmo caminho. O ganho de nível ocorre naturalmente pelo combate e pela exploração, recompensando tanto o estilo agressivo quanto o posicionamento cuidadoso, conforme o herói escolhido. Os quatro heróis disponíveis oferecem estilos distintos: Victoria se destaca no confronto direto como a cavaleira, Rico prefere táticas rápidas e evasivas como o ladino, Maggie oferece suporte arcano à distância como a maga e Hawkins fornece opções de longo alcance preciso como o caçador.
Modos de Jogo
MythForce oferece suporte a sessões solo e cooperativas de até quatro jogadores. No modo solo, um único herói enfrenta todo o calabouço mantendo a mesma progressão e objetivos. No cooperativo, os amigos podem escolher heróis diferentes e coordenar ataques, efeitos de status e conclusão de objetivos em conjunto. Ambos os modos seguem a estrutura roguelite de reiniciar após uma falha, com desbloqueios permanentes das árvores de habilidades e itens coletados que permanecem entre as tentativas.
Não existem modos competitivos ou versus. O foco está no cooperativo de exploração de calabouços, onde o trabalho em equipe potencializa o sistema de combos elementais e ajuda a lidar com o aumento de dificuldade nos andares mais avançados.
Heróis e Progressão
Cada incursão começa com a escolha de um dos quatro heróis principais, seguida pela personalização do build por meio da árvore de habilidades liberada na atualização. A progressão consiste em desbloquear nós que fortalecem estilos de jogo específicos, enquanto os elementos roguelite garantem que cada tentativa seja diferente graças aos layouts aleatórios, posicionamento de inimigos e variações de objetivos. Os artefatos encontrados durante as incursões oferecem picos temporários de poder que incentivam a experimentar diferentes combinações de habilidades e efeitos de status.
Vale a Pena Jogar?
A recepção dos jogadores no Steam é mista, com 69% de avaliações positivas em mais de 400 análises. O jogo atrai principalmente quem gosta de roguelites com visuais cartoon e combate direto em primeira pessoa. O modo cooperativo aumenta a rejogabilidade para grupos que buscam sessões curtas que podem se estender com builds mais fortes ao longo de várias tentativas. A atualização das árvores de habilidades e os mecânicos elementais oferecem profundidade suficiente para recompensar repetidas jogadas sem sobrecarregar quem está começando. Quem aprecia dificuldade bem equilibrada e estética nostálgica de desenhos dos sábados de manhã tende a encontrar maior diversão consistente, enquanto jogadores que buscam conteúdo extenso para o endgame ou atualizações frequentes podem achar o escopo atual limitado após as campanhas iniciais. A disponibilidade na PC torna o jogo acessível para sessões solo ou em pequenos grupos focadas na melhoria gradual entre as incursões.