Mote é um RPG roguelike de ficção científica para um jogador, disponível em PC, que coloca o foco na criação e no comando de esquadrões de alienígenas personalizados em um sistema tático por turnos disputado em grades hexagonais.
Gameplay
O jogador começa moldando cada membro do esquadrão desde a base, escolhendo sentidos como visão ultravioleta, ecolocalização ou eletrorrecepção, além de características físicas como tamanho, formato corporal e biologia especializada. Os integrantes podem variar do porte de um gato doméstico ao de um veículo de transporte e ser adaptados para ambientes letais a formas de vida convencionais. Além da criação personalizada, é possível recrutar dezenas de espécies alienígenas já existentes no universo do jogo, combinando corpos, sentidos e habilidades incomuns para formar equipes com forças e limitações próprias.
Combate e exploração valorizam preparação e posicionamento. Antes de cada missão, os esquadrões recebem armas, armaduras e equipamentos recuperados. Lutadores corpo a corpo se aproximam das ameaças, enquanto especialistas à distância operam de posições mais seguras. Sentidos incomuns ajudam a detectar perigos ocultos, atravessar terrenos difíceis e revelar oportunidades que passariam despercebidas. O ciclo principal envolve lutar, treinar e explorar para obter aprimoramentos, habilidades, armas e artefatos que os sobreviventes usam para evoluir suas funções, sempre exigindo escolhas que definem o desenvolvimento do grupo ao longo do tempo.
Consequências permanentes marcam a experiência. A morte total do esquadrão encerra a campanha sem possibilidade de recuperação, e salvar o jogo significa sair da sessão. Sem viagem mais rápida que a luz, o deslocamento entre sistemas estelares leva anos ou décadas. Decisões de uma campanha influenciam eventos futuros, à medida que civilizações e facções reagem às ações anteriores.
Modos de Jogo
O título funciona como um roguelike single-player com enredo procedural. Missões e seus resultados mudam a cada partida conforme as escolhas do jogador. Facções ascendem ou caem, e civilizações se recuperam, se transformam ou desaparecem de acordo com as consequências acumuladas de campanhas anteriores. Essa estrutura garante que nenhuma campanha siga o mesmo caminho, pois os resultados de uma sessão moldam o universo das seguintes.
A exploração concentra-se em sistemas distantes, onde o jogador encontra novas sociedades e decide quais grupos apoiar ou confrontar. A ausência de outros modos mantém o foco em execuções iterativas que se acumulam por meio de mudanças persistentes no universo, sem formatos competitivos ou cooperativos separados.
Personalização de Personagens e Esquadrão
A personalização vai além da criação inicial. Itens recuperados permitem que sobreviventes adquiram novas capacidades ou mudem suas funções táticas. Especialistas com foco em áreas específicas se combinam a membros mais versáteis, que oferecem proteção ou preenchem lacunas. O sistema recompensa o estudo cuidadoso da biologia e das limitações de cada alienígena na hora de montar equipamentos e formações para os confrontos em grade hexagonal.
Vale a Pena Jogar?
Mote ainda não foi lançado e tem estreia prevista para 30 de junho de 2027, sem avaliações de usuários até o momento. O jogo é voltado para quem aprecia decisões táticas profundas, criação detalhada de criaturas e elementos roguelike com perda permanente e consequências de longo prazo entre as campanhas. Quem se interessa por gerenciamento de esquadrões em um cenário de ficção científica hard, sem atalhos de viagem interestelar, encontrará sistemas centrais alinhados à mecânica de criação de alienígenas, combate em grade hexagonal e narrativa procedural. A disponibilidade se limita à experiência single-player em PC após o lançamento, tornando-o uma opção principalmente para fãs de roguelikes rigorosos e ricos em personalização, em vez de públicos mais amplos que buscam acesso imediato ou opções multijogador.