Masters of Anima é uma aventura de RPG de ação e estratégia para um jogador, ambientada no mundo fantástico de Spark. O jogador assume o papel de Otto, um aprendiz que usa o poder da anima para invocar e comandar exércitos de Guardiões enquanto explora fases lineares repletas de exploração, quebra-cabeças e combates contra Golems.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno da convocação de até 100 Guardiões simultaneamente e do controle em terceira pessoa de Otto. Existem cinco tipos distintos de Guardiões, cada um com habilidades especializadas para exploração e combate. Os Protectors formam a linha de frente, os Sentinels atacam à distância, os Keepers oferecem suporte, os Commanders melhoram a coordenação e os Summoners ampliam as opções de invocação. Otto se movimenta livremente com um cajado para ataques diretos e pode ativar habilidades das unidades ou interagir com o ambiente para resolver quebra-cabeças.
Os controles são compatíveis com gamepad e teclado e mouse, priorizando decisões táticas rápidas. A invocação é feita por comandos intuitivos que permitem alterar a composição do exército em plena batalha. Nas fases de exploração, é preciso posicionar os Guardiões com cuidado para alcançar novas áreas ou ativar mecanismos, enquanto os combates prendem o jogador em arenas contra ondas de Golems hostis. Novos tipos de Guardiões e melhorias pessoais são desbloqueados ao longo da campanha, ampliando as opções táticas.
Game Modes
O jogo é composto exclusivamente por uma campanha single-player. A progressão da história acontece em fases lineares que alternam entre segmentos abertos de exploração e resolução de quebra-cabeças e arenas de combate confinadas, onde é necessário derrotar grupos de inimigos para avançar. Não há modos multijogador ou competitivos.
Em uma atualização pós-lançamento foram adicionadas três configurações de dificuldade. A dificuldade Master original mantém a vida e o comportamento padrão dos inimigos, com temporizadores de fúria rápidos. As novas opções ajustam o desafio conforme a preferência do jogador, mantendo a mesma estrutura de fases e objetivos.
Story and Progression
Otto busca dominar a magia da anima e resgatar sua noiva Ana do antagonista Zahr e suas forças de Golems. A progressão segue uma linha narrativa direta pelo mundo de Spark, com cada fase apresentando novos tipos de Guardiões e desafios ambientais. As melhorias afetam tanto as capacidades de Otto quanto as dos Guardiões sob seu comando, incentivando a experimentação constante com diferentes composições de exército.
A estrutura linear mantém o foco na progressão sequencial, sem liberdade de mundo aberto. Os quebra-cabeças são integrados diretamente às habilidades dos Guardiões, exigindo que o jogador associe tipos específicos de unidades a obstáculos como barreiras ou interruptores.
Is It Worth Playing?
Masters of Anima é indicado para quem gosta de misturar estratégia em tempo real com ação direta em um pacote single-player compacto. O sistema de invocação e a variedade de Guardiões geram escolhas táticas relevantes tanto na exploração quanto no combate, enquanto o design otimizado para controle facilita a entrada de quem está começando no gênero.
A recepção destaca os controles intuitivos e o gerenciamento satisfatório do exército, embora alguns encontros mais avançados aumentem a complexidade. A inclusão de níveis de dificuldade oferece flexibilidade para diferentes perfis de jogadores. A disponibilidade no PC torna o jogo acessível para quem busca uma aventura focada, sem elementos de live-service.
Quem se interessa por comando de unidades no estilo Pikmin em um contexto de fantasia ou por táticas em tempo real mais leves encontrará mecânicas recompensadoras. A duração da campanha e o sistema de upgrades proporcionam bom valor de replay por meio de combinações variadas de Guardiões em dificuldades mais altas.