Comprar KICK//LINE PC Key

Quando sai KICK//LINE? O jogo ainda não chegou a nenhuma das lojas que seguimos, por isso de momento não tem preço. Assim que aparecerem as primeiras ofertas começaremos a registar o seu histórico a partir do dia de lançamento, para que depois possas ver como o preço se moveu desde o início. Cria um alerta e avisamos quando o jogo for para venda.

Lançamento: 2026
SHINGO IRIE
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Sem entradas, mas não se preocupe, iremos informá-lo assim que surgir uma nova oferta.

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Sobre KICK//LINE

KICK//LINE - sobre o jogo

KICK//LINE is a single-player 3D running action game that blends football mechanics with urban traversal on PC. Players control a character who keeps a ball in constant motion while navigating city streets, avoiding obstacles, and timing shots toward a goal. The experience focuses on fluid movement and precise control rather than traditional team sports or open-world exploration.

Gameplay

The core loop centers on maintaining momentum with the ball through crowded urban environments. Players chain jumps, slides, and directional feints to clear paths and maintain speed across varied courses. Timing shots accurately becomes essential when obstacles block the way or when aiming for the goal at the end of each run. Freestyle tricks and juggling sequences add layers to scoring, as successful displays draw spectator attention and clear routes through dense crowds. Controls support both gamepads and keyboards, with full remapping available to suit different input preferences. The game emphasizes reading the environment and choosing efficient lines through each stage rather than relying on power-ups or complex combos.

Game Modes

KICK//LINE operates entirely in a single-player format with no multiplayer components. Progression involves completing a series of stages set across five distinct cities, where beating local rivals unlocks subsequent areas. Each course requires combining shooting, jumping, sliding, feints, and tricks to reach the finish while managing obstacles. Replaying completed stages allows players to refine performance, chasing better scores from trick execution and faster clear times. A dedicated tutorial stage introduces the fundamental controls and movement systems before players enter the main city challenges.

Stages and Progression

The game features 17 stages in total, distributed across Tokyo, Rio, Paris, London, and New York. Each city presents unique environmental layouts that influence obstacle placement and optimal movement paths. Progression follows a linear structure where success against street rivals in one location grants access to the next. Replay value comes from iterative improvement on individual courses, with emphasis on cleaner runs and higher trick scores. The structure keeps the focus narrow on mastering movement and ball control within these fixed environments.

Is It Worth Playing?

KICK//LINE suits players who enjoy precise platforming and rhythm-based movement challenges within a sports context. Its single-player design delivers a contained experience centered on skill refinement across a modest number of stages. With no reviews available prior to release and a planned 2026 launch, the title remains untested by a broader audience. Those drawn to indie action sports games that prioritize fluid traversal and scoring through tricks may find the mechanics engaging for short, focused sessions. Availability will be limited to PC at launch, with no confirmed additional modes or post-release support details at this stage. The game appeals most to individuals seeking a straightforward challenge in ball-handling and obstacle navigation rather than expansive narratives or competitive multiplayer.

Interface:
EnglishJapaneseKoreanSimplified Chinese
Legendas:
EnglishJapaneseKoreanSimplified Chinese

Classificação etária

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Mínimo histórico
Histórico de preços das lojas oficiais
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Histórico de preços dos keyshops
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FAQ

8 perguntas

Antes de procurar uma chave PC barata de KICK//LINE, confira o essencial. Desenvolvido por SHINGO IRIE. Publicado por SHINGO IRIE. Data de lançamento PC: 2026. Géneros: Action, Indie, Sports. Categorias: Family Sharing, Single-player, Partial Controller Support.

Q

Onde comprar uma chave Steam ou CD Key barata de KICK//LINE?

Não existem ofertas ativas para KICK//LINE de momento. Defina um alerta de preço no XD.deals e avisaremos assim que uma oferta estiver disponível.

Não temos um preço atual do Steam Store para KICK//LINE. O jogo pode estar temporariamente indisponível ou ainda não listado no Steam.

O nosso rastreador de preços abrange tanto lojas oficiais como keyshops, para que possa encontrar KICK//LINE em promoção mesmo fora das campanhas sazonais. Detetamos atualmente 0 ofertas ativas de lojas oficiais e keyshops. Consulte a tabela acima, compare com o mínimo histórico e defina um alerta para nunca perder a próxima descida de preço.

Com base nos nossos dados, KICK//LINE não está atualmente disponível no GeForce NOW. Precisará de o executar localmente no seu PC. Consulte os jogos disponíveis no GeForce NOW.

Sim. KICK//LINE tem uma página oficial no Steam, mas atualmente não temos ofertas de terceiros com DRM Steam. Volte mais tarde ou defina um alerta de preço.

Não neste momento. A Valve marca KICK//LINE como Não Suportado no Steam Deck. Fique atento ao XD.deals - acompanhamos atualizações do Proton e correções da comunidade. Consulte os jogos Steam Deck Verified ou Steam Deck Playable.

Segundo os nossos dados, KICK//LINE não está atualmente disponível no PC Game Pass, EA Play nem Ubisoft+. Ainda estamos a completar os catálogos destes serviços, por isso compensa confirmar o estado na fonte antes de decidir. Se vais comprar, o XD.deals ajuda a encontrar o preço mais baixo.

Não - o XD.deals não é uma loja. Somos um serviço de comparação de preços que acompanha as melhores ofertas de KICK//LINE em lojas oficiais e keyshops verificadas. Clique em "Ir para a loja" junto a qualquer oferta e será redirecionado para o site do vendedor para concluir a compra.

Quer comprar no melhor momento? Defina um alerta de preço no XD.deals e seja notificado quando KICK//LINE atingir o seu próximo mínimo histórico.

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