Kamiwaza: Way of the Thief é um jogo de ação furtiva para um jogador ambientado no período Edo do Japão. O jogador controla Ebizo, um ladrão amador que volta ao crime por necessidade quando sua filha adotiva adoece. A história acompanha seus roubos contra os ricos, sempre guiado por um código pessoal de não ferir inocentes, com as escolhas do jogador determinando o rumo dos eventos e levando a diferentes desfechos.
Gameplay
O ciclo principal consiste em percorrer ruas e edifícios de Mikado evitando guardas e civis. O movimento se baseia em técnicas furtivas como agachar, rastejar para passar despercebido e realizar manobras rápidas, como cambalhotas, para mudar de posição sem chamar atenção. Ser detectado significa falhar na missão, tornando o timing fundamental para o sucesso.
O objetivo central é roubar. O jogador se aproxima por trás ou usa distrações para furtar itens repetidamente em sequência. Combos bem-sucedidos podem tornar Ebizo temporariamente mais difícil de ser visto ou atordoar inimigos brevemente ao esgotar sua atenção com furtos consecutivos. Essas ações contribuem para os objetivos da missão sem qualquer combate ou opção letal. O ambiente é composto por vielas estreitas e interiores pequenos, que recompensam o planejamento cuidadoso e a observação dos padrões de patrulha.
A progressão da história está diretamente ligada a essas mecânicas. Decisões tomadas durante os furtos e encontros influenciam eventos posteriores, criando caminhos alternativos que alteram objetivos disponíveis e interações com personagens. O foco permanece na resolução não violenta, priorizando evasão e coleta de recursos em vez de confronto.
Game Modes
O jogo funciona inteiramente no modo single-player, centrado em uma campanha linear, mas com escolhas que influenciam o rumo. Não há componentes multijogador ou elementos competitivos. A progressão acontece por meio de uma série de missões que avançam a narrativa principal, além de atividades secundárias opcionais ligadas à reputação e à coleta de recursos.
As tramas ramificadas são a principal fonte de variação. As ações do jogador durante as missões determinam quais rotas se abrem, afetando relacionamentos e finais disponíveis. Existem múltiplos desfechos, alguns favoráveis e outros menos, incentivando novas partidas para explorar diferentes escolhas morais ou práticas dentro da mesma estrutura furtiva.
Story and Setting
A trama se passa na cidade fictícia de Mikado durante a era Edo do Japão. Ebizo começa como novato sob a tutela de um mentor, mas se separa dele após um incidente violento que o obriga a proteger uma jovem sobrevivente. Dez anos depois, a pressão financeira causada pela doença da filha o leva de volta ao roubo, embora restrinja os alvos a quem pode arcar com as perdas.
Temas familiares permeiam o conflito. O vínculo entre Ebizo e Suzuna testa sua determinação em manter a honra mesmo cometendo crimes. Personagens secundários do seu passado reaparecem à medida que a história avança, e as decisões influenciam alianças e desfechos pessoais. O cenário oferece um pano de fundo consistente de ruas estreitas e arquitetura tradicional, que molda os movimentos e os pontos de ocultação.
Is It Worth Playing?
Este título é indicado para quem aprecia experiências furtivas deliberadas, sem combate ou polimento gráfico moderno. A apresentação remasterizada mantém o design compacto dos níveis e as mecânicas baseadas em timing do original, que agradam quem busca sessões curtas focadas em planejar rotas e executar sequências de furtos.
A recepção destaca o charme da abordagem não letal e o impacto das escolhas narrativas, embora os controles e o estilo visual datados limitem o apelo mais amplo. Quem busca uma história single-player direta, com valor de replay por meio de diferentes finais, encontrará maior satisfação. A disponibilidade no PC o torna acessível para interessados nesse estilo específico de ação furtiva.