In Nomine... é um jogo de tiro em primeira pessoa para um jogador que combina elementos de survival horror com mecânicas de RPG e simulação. Ambientado em uma vila remota do século XVIII nas montanhas do norte da Itália, o jogador assume o papel de um investigador da organização Manus Dei, ligada aos Estados Papais. A proposta central gira em torno da investigação de rumores sobre um milagre de ressurreição, ao mesmo tempo em que surgem relatos de heresia e rituais profanos, tudo isso em meio à escassez de recursos e ameaças desconhecidas em um ambiente carregado de tensão e atmosfera.
Gameplay
O sistema de combate prioriza o realismo das armas de pederneira, que exigem carregamento manual, compactação, preparação e disparo. O jogador utiliza o histórico militar do investigador para manusear pólvora negra, buchas de papel e balas de chumbo, acompanhando o estado da arma para evitar falhas. Sobrecarregar a pólvora aumenta o poder do tiro, mas acelera o desgaste, criando decisões táticas durante os confrontos.
A criação de cartuchos de papel agiliza os recarregamentos, embora exija mais suprimentos. O inventário funciona por slots, e o jogador precisa coletar munição, comida, água e materiais de reparo nas vielas da vila, nas florestas e nas catacumbas subterrâneas. O combate corpo a corpo serve como alternativa quando a munição acaba, aproveitando o treinamento de esgrima, mas exige atenção para não ser cercado em espaços apertados.
O progresso se dá por meio de melhorias em equipamentos, sem sistema tradicional de experiência. Essas descobertas aumentam a capacidade de armas, reduzem o tempo de recarregamento e melhoram a fluidez do combate. Locais seguros espalhados pelo mapa permitem guardar itens e salvar o progresso, mas muitos exigem chaves encontradas durante a exploração. O traçado labiríntico da vila e das áreas próximas recompensa buscas detalhadas com itens fixos e aleatórios, exigindo navegação cuidadosa para evitar perder-se ou ficar preso.
Modos de Jogo
In Nomine... é exclusivamente single-player, sem suporte a multiplayer ou cooperativo. O foco está em uma campanha narrativa linear, porém exploratória, que avança por meio de investigação e desafios de sobrevivência no cenário isolado. O jogador progride no próprio ritmo, equilibrando combate, gerenciamento de recursos e navegação com elementos de quebra-cabeça, sem matchmaking ou elementos competitivos.
A versão atual em Early Access mantém essa estrutura com duas áreas de mapa concluídas, quatro tipos de inimigos e doze armas integradas ao ciclo principal. Atualizações futuras, durante o período planejado de 18 a 24 meses de Early Access, pretendem ampliar o escopo sem alterar o foco solitário da investigação.
Ambientação e Atmosfera
O jogo se passa em uma vila montanhosa remota no norte da Itália durante o século XVIII, onde a paisagem pitoresca esconde horrores mais profundos. O jogador percorre vielas estreitas, florestas densas e catacumbas sombrias como o investigador enviado pela Manus Dei para verificar relatos de milagres que logo revelam camadas de engano e corrupção ritualística na comunidade local.
Influências sobrenaturais permeiam o ambiente, com um grupo religioso enganado voltando-se para entidades distantes da fé tradicional. Esse cenário intensifica a tensão de sobrevivência, à medida que suprimentos escassos e a estabilidade mental em declínio se somam às ameaças físicas encontradas durante a investigação.
Desenvolvimento e Estado Atual
Desenvolvido pelo estúdio indie de duas pessoas Alter Hours Interactive sem publisher, o projeto prioriza o controle criativo e o feedback da comunidade. A equipe construiu o jogo em tempo livre e planeja lançar uma demo alpha gratuita junto com um servidor dedicado no Discord para receber opiniões sobre sistemas, balanceamento e novas ideias, como armas adicionais.
A versão em Early Access já conta com um sistema completo de inventário e loja, duas zonas seguras e uma mistura de itens fixos e aleatórios que incentiva a exploração repetida. Os planos para o lançamento completo incluem maior abertura do mundo, mais variedade de inimigos e opções de personalização de bases seguras.
Vale a Pena Jogar?
In Nomine... é voltado para quem aprecia survival horror deliberado e baseado em recursos, em um cenário histórico com mecânicas autênticas de armas de fogo. O foco single-player e a ênfase em preparação, coleta e combates tensos atraem jogadores que preferem exploração metódica em vez de ação acelerada. Sem avaliações disponíveis até o lançamento em Early Access, a experiência segue de perto a visão descrita de revelar verdades horríveis em meio a suprimentos limitados e crescente sensação de pavor. Quem se interessa por simulação da era das armas de pederneira combinada com elementos de progressão de RPG pode encontrar na demo futura um bom ponto de partida para avaliar se o jogo combina com seu estilo antes de investir mais tempo.