HUMANKIND é um jogo de estratégia histórica por turnos que coloca o jogador no comando de uma civilização em evolução, do Neolítico até a era contemporânea. Seu grande diferencial está no sistema de combinação de culturas, que permite selecionar e sobrepor civilizações históricas ao longo das eras para construir um império único, em vez de seguir um caminho fixo.
Jogabilidade
O progresso ocorre por meio de eras, conquistadas ao acumular estrelas ligadas a afinidades como agrária, militarista ou científica. Cada cultura escolhida traz uma unidade emblemática com habilidades próprias, um distrito emblemático que transforma o desenvolvimento da cidade e um traço de legado que permanece nas eras seguintes. Essa sobreposição de culturas gera estilos de jogo bem distintos, desde civilizações focadas em infraestrutura até opções mercantis ou diplomáticas voltadas ao comércio e às alianças.
A exploração começa no Neolítico com postos avançados e reivindicação de território. Conforme as eras avançam, o jogador gerencia recursos, constrói distritos, avança em pesquisas científicas e cívicas e reage a eventos históricos por meio de escolhas morais que afetam a estabilidade e a fama. Maravilhas naturais oferecem bônus quando descobertas, enquanto as maravilhas construídas concedem recompensas significativas de fama. Os combates acontecem diretamente no mapa-múndi em confrontos táticos, onde os exércitos podem ser desagrupados para comandos individuais, permitindo reforços ao longo de vários turnos e o uso de equipamentos de cerco para capturar cidades.
A personalização do líder adiciona um toque pessoal: o avatar evolui visualmente junto com o progresso da civilização e desbloqueia cosméticos por meio de progressão meta, que podem ser usados em sessões multiplayer.
Modos de Jogo
No modo padrão, o jogador conduz campanhas single-player do Neolítico até os dias atuais, com a vitória determinada exclusivamente pela fama acumulada através de estrelas de era, maravilhas, batalhas e decisões de impacto. O multiplayer permite sessões com até oito participantes, mantendo o mesmo sistema de pontuação por fama em meio às interações competitivas.
Formatos mais curtos incluem partidas blitz limitadas a um número fixo de turnos, como as de 75 turnos, e cenários como a Guerra dos Cem Anos, que concentram a competição em objetivos específicos dentro de um período restrito. Essas variações permitem experimentar a mecânica principal sem precisar de campanhas completas.
Mecânicas e Recursos Principais
Povos independentes atuam como facções menores no mapa e podem ser abordados por diplomacia ou conflito, enriquecendo as estratégias de expansão e controle territorial. O combate valoriza posicionamento e variedade de unidades, com as unidades emblemáticas oferecendo vantagens específicas em combates terrestres, navais e aéreos. O sistema de fama unifica todas as ações em uma única métrica de fim de jogo, recompensando conquistas consistentes nas rotas militar, econômica e cultural, em vez de condições de vitória restritas.
Atualizações aprimoraram o ritmo dos combates, os mecânicas de apoio à guerra e o comportamento da IA, além de incluir opções como oponentes de IA personalizados e ajustes de estabilidade. Essas mudanças mantêm o foco em profundidade tática e planejamento de longo prazo, melhorando o equilíbrio para múltiplas partidas.
Vale a Pena Jogar?
HUMANKIND agrada quem busca um 4X histórico profundo, com forte ênfase em customização e rejogabilidade por meio de diferentes caminhos culturais. O sistema tático de batalhas e a progressão baseada em fama geram decisões relevantes em todas as etapas, da expansão inicial aos conflitos das eras finais. O suporte contínuo por meio de patches corrigiu questões iniciais de ritmo e IA, resultando em uma experiência mais refinada que valoriza a experimentação com combinações de culturas.
Quem procura uma alternativa fresca aos construtores de civilizações tradicionais vai encontrar o sistema de troca de culturas por eras e o combate integrado ao mapa especialmente envolventes. O multiplayer adiciona tensão competitiva para grupos, enquanto o single-player oferece campanhas extensas para jogar sozinho. O jogo continua atualizado e jogável com seu conjunto atual de recursos, sendo uma escolha sólida para fãs de estratégia que apreciam autenticidade histórica combinada com narrativas moldadas pelo próprio jogador.