Hellkick é um jogo indie de luta focado em ação para PC que reduz o combate ao essencial. O jogador controla cyborgs condenados em duelos 1x1 onde um único chute certeiro decide a partida. O repertório de movimentos se resume a pular e chutar, e cada acerto bem-sucedido resulta em morte instantânea, sem dano acumulado ou combos longos.
Gameplay
O ciclo central gira em torno de timing preciso e leitura do cenário. As lutas acontecem em arenas perigosas que trazem ameaças ambientais como gêiseres de lava, lasers varrendo o campo, tempestades de granizo, javalis infernais em disparada, raios e um pulso central que puxa os lutadores. Esses elementos obrigam a adaptação constante, pois o próprio cenário participa ativamente de cada confronto. Os cyborgs têm identidades próprias dentro do elenco inicial de seis personagens, e lutadores adicionais são liberados ao derrotar os chefes dos círculos. Finalizações em raio-X exibem sequências cinematográficas em câmera lenta que acompanham o dano ósseo no impacto. Um medidor infernal é preenchido com jogo agressivo e pode ser gasto para obter velocidade temporária, enquanto um pentagrama central concede uma breve transformação demoníaca quando conquistado. A campanha single-player leva o jogador por círculos temáticos do Inferno, cada um governado por um chefe distinto como Beelzebub em um mecha-rex, Minos ou Cérbero. A IA não segue padrões previsíveis e avalia movimentos futuros em tempo real em três níveis de dificuldade, todos baseados em pressão letal.
Modos de Jogo
No single-player, o foco está na descida pelos círculos do Inferno, onde o progresso libera novas arenas e cyborgs e registra conquistas como primeiro sangue ou limpezas de círculos sem continuações. O multiplayer oferece opções online e locais. Os duelos online incluem partidas rápidas e salas privadas acessadas por códigos de quatro letras, com escolha entre arenas já desbloqueadas. O modo local permite PvP em tela compartilhada ou dividida. Os placares ranqueiam o desempenho global no sistema Slayers of Hell. Outros recursos incluem suporte a controles com teclas remapeáveis, trilhas sonoras metálicas exclusivas por arena e um modo de atração ocioso que imita os gabinetes clássicos de fliperama.
Progressão e Recursos
O desbloqueio ocorre por meio de vitórias contra chefes, expandindo o elenco jogável até o total de vinte cyborgs. Trinta e oito conquistas cobrem desde marcos básicos do combate até desafios avançados de sobrevivência. O jogo prioriza sistemas de luta feitos manualmente, com arte de arena assistida por IA limitada e totalmente dirigida e curada por humanos. Os requisitos de sistema visam hardware acessível, com suporte a Vulkan e opções que vão de 60 FPS em GPUs modestas até taxas de quadros mais altas em configurações recomendadas.
Vale a Pena Jogar?
Hellkick é voltado para quem prefere mecânicas de luta minimalistas e exigentes em vez de sistemas tradicionais de combos ou gerenciamento de vida. Seu esquema de dois botões e regras de morte instantânea geram rodadas curtas e de alto risco, que recompensam observação e adaptação tanto ao oponente quanto aos perigos do cenário. A campanha single-player oferece progressão estruturada por círculos distintos do Inferno, enquanto as opções multiplayer atendem tanto sessões casuais online quanto partidas locais. Com lançamento previsto para o 2º trimestre de 2027 e um playtest ativo disponível, o jogo ainda está em desenvolvimento. Ainda não há avaliações de usuários, então a opinião final depende da tolerância individual à sua IA implacável e à complexidade ambiental. Quem busca duelos puros baseados em timing e variedade temática de arenas pode achar o design focado atraente após o lançamento.