Hands of Necromancy II é um shooter indie em primeira pessoa ambientado em um mundo de fantasia sombria. O jogador assume o controle do Necromancer que retorna ou de uma nova personagem feminina, cada um com armas, feitiços e habilidades de transformação exclusivas. A proposta valoriza a exploração por fases amplas repletas de inimigos, segredos e perigos ambientais, usando a necromancia para transformar adversários derrotados em aliados.
Gameplay
O ciclo principal combina combates ágeis com navegação baseada em quebra-cabeças e gerenciamento de recursos. O movimento é veloz, porém levemente flutuante, e os ataques corpo a corpo ou à distância exigem carregamento nas fases iniciais. O jogador recolhe itens de vida, evita dano de queda e procura chaves para avançar por fases lineares, porém labirínticas. Elementos destrutíveis, como árvores inflamáveis, barris explosivos, vasos quebráveis e janelas, enriquecem os confrontos, enquanto novas armadilhas exigem posicionamento cuidadoso.
O combate gira em torno de armas encantadas e feitiços. As habilidades que retornam incluem o Feitiço do Tornado, que lança inimigos para cima, o Anel de Gelo, que congela alvos, e a Granada Profana, que causa explosões em área. A nova personagem traz a Adaga Drenadora de Vida, a Pulseira de Fogo, que dispara projéteis, e a Granada Infernal, que se fragmenta em explosões menores. O sistema de necromancia foi aprimorado e permite erguer inimigos derrotados para lutar ao lado do jogador, invertendo as hordas contra seus antigos aliados.
Com o avanço de poder, os personagens desbloqueiam transformações monstruosas que oferecem ataques distintos e vantagens de locomoção. Essas formas permitem atravessar frestas estreitas, respirar debaixo d'água, caminhar sobre lava ou voar. Cada personagem acessa conjuntos diferentes dessas habilidades, incentivando múltiplas partidas para experimentar abordagens variadas nas mesmas fases.
Vinte e quatro níveis distribuídos em três capítulos apresentam ambientes variados, como castelos antigos, desertos áridos, vilarejos pitorescos e cavernas sombrias. Vinte e seis tipos de inimigos povoam essas áreas, desde ameaças básicas até adversários mais complexos que exigem táticas específicas. Quatro chefes encerram os capítulos com confrontos exigentes que testam o domínio de armas, feitiços e transformações.
Modos de Jogo
O jogo é inteiramente single-player e não possui componentes multijogador. A progressão segue uma campanha dividida em três episódios, selecionados após um tutorial opcional. Cada episódio contém várias fases que valorizam exploração, combate e retorno por áreas interconectadas.
A escolha de dificuldade ocorre antes do início e oferece as opções Aprendiz, Experiente e Mestre. Elas ajustam a agressividade dos inimigos, o dano causado e a disponibilidade de recursos sem alterar a mecânica central. Há também a opção de episódio aleatório para quem prefere decidir menos antes de começar.
Segredos espalhados pelas fases recompensam a busca minuciosa, enquanto interações ambientais, como objetos inflamáveis, abrem oportunidades de resolução criativa durante os combates. A estrutura favorece a rejogabilidade por meio da escolha de personagem e da escala de dificuldade, sem modos separados.
Exploração e Progressão
As fases estimulam o retorno e a descoberta, com inimigos que perseguem o jogador por espaços abertos. As transformações servem tanto ao combate quanto à navegação, abrindo atalhos ou contornando obstáculos que, de outra forma, bloqueariam o avanço. Os dois personagens proporcionam experiências contrastantes, pois seus arsenais e formas monstruosas alteram a maneira como o jogador enfrenta os mesmos ambientes e grupos de inimigos.
A evolução de poder está ligada diretamente à conclusão de fases e à coleta de itens, liberando feitiços e formas mais fortes de forma gradual. O sistema premia a experimentação com diferentes transformações tanto nos combates quanto nos trechos de exploração.
Vale a Pena Jogar?
Hands of Necromancy II oferece uma experiência single-player focada para quem aprecia shooters em primeira pessoa no estilo clássico com toques mágicos. A combinação de mecânicas de necromancia, habilidades específicas de cada personagem e level design detalhado cria ciclos envolventes de combate e descoberta. As avaliações de usuários na Steam classificam o jogo como Muito Positivo, destacando a atmosfera das fases e a progressão satisfatória.
O título é indicado para jogadores que se sentem à vontade com campanhas exploratórias que exigem retorno e busca por segredos. Seu escopo indie mantém o conteúdo conciso, com início e fim bem definidos ao longo dos três capítulos. Quem busca ação rápida aliada a invocação estratégica e metamorfose encontra mecânicas recompensadoras sem complexidade desnecessária.