Hands of Necromancy é um metroidvania de fantasia sombria em primeira pessoa, para um único jogador, desenvolvido no motor GZDoom. O jogador assume o papel de um necromante que explora mapas interligados, enfrenta inimigos com armas e feitiços, ressuscita os mortos como servos e desbloqueia transformações para acessar novas áreas e habilidades.
Gameplay
O ciclo principal combina exploração e combate em 21 mapas distribuídos por três grandes hubs. Os cenários variam de campos e florestas a cemitérios, castelos, cavernas de gelo e vulcões. Cada região traz segredos, caminhos alternativos e obstáculos que exigem habilidades específicas para serem superados.
O combate mistura o estilo clássico de tiro em primeira pessoa com magia e necromancia. As armas incluem armas de fogo poderosas e feitiços como o Tornado, que lança inimigos ao longe, o Anel de Gelo, que congela alvos, e a Granada Profana, que causa dano em área. Inimigos derrotados podem ser transformados em lacaios mortos-vivos para auxiliar em combate.
A progressão envolve aprender transformações macabras que concedem novas formas de movimento e ataque. A Serpente do Pântano permite deslizar por espaços estreitos e respirar debaixo d'água. O Golem Quebrador de Pedra destrói paredes. O Demônio Queimador do Inferno caminha sobre lava sem danos. A Wyvern possibilita o voo. Cada forma também oferece ataques exclusivos que usam os poderes dos inimigos contra eles.
Os mapas priorizam o backtracking e o uso de habilidades para abrir novas passagens, típico do metroidvania, dentro de um sistema de tiro em primeira pessoa acelerado. O jogador precisa combinar armas, feitiços, lacaios e transformações para derrotar hordas de criaturas sinistras e avançar pelo mundo.
Modos de Jogo
Hands of Necromancy oferece apenas uma campanha para um jogador, sem componentes multijogador. A estrutura é linear, porém aberta, com progressão através dos três hubs, onde exploração e combate se complementam.
O avanço ocorre ao completar mapas, encontrar segredos e desbloquear transformações que abrem áreas antes inacessíveis. A campanha incentiva revisitar locais anteriores com novas habilidades para acessar conteúdo oculto e concluir objetivos.
A dificuldade é desafiadora, mas equilibrada, com foco no reconhecimento dos padrões dos inimigos e no domínio completo das ferramentas do necromante, em vez de depender de uma única tática.
Exploração e Progressão
Três hubs extensos conectam os 21 mapas, cada um com temas e tipos de inimigos próprios. A progressão é intencional: novas transformações e feitiços ampliam as opções de movimento e versatilidade no combate. A ressurreição de servos mortos-vivos adiciona controle de multidão que transforma o desenrolar dos confrontos ao longo do tempo.
O motor GZDoom oferece ambientes detalhados e controles responsivos, adequados tanto para tiros precisos quanto para trocas fluidas entre formas. Segredos e rotas alternativas recompensam a exploração completa, sem conteúdo desnecessário.
Vale a pena jogar?
Hands of Necromancy entrega um metroidvania em primeira pessoa focado, que se destaca por suas mecânicas de transformação e sistemas de necromancia. O feedback da comunidade destaca o design polido dos mapas, o desafio justo e a variedade criativa de habilidades como pontos fortes.
O jogo recebeu atualizações, incluindo a versão 3.0, e uma sequência foi lançada, demonstrando suporte contínuo dos desenvolvedores. É indicado para quem busca shooters inspirados em clássicos com estrutura moderna de metroidvania, exploração baseada em habilidades e temas de fantasia sombria.
Quem procura combate acelerado combinado com progressão significativa por meio de transformações e gerenciamento de servos encontrará uma experiência completa e autossuficiente, que recompensa o domínio de seus sistemas. O título indie de ação continua disponível no PC, sem necessidade de modos ou expansões adicionais para a campanha principal.