Grimoire of Blanks é um roguelite de estratégia com construção de feitiços por cartas, desenvolvido para PC. Nele, os jogadores montam feitiços completando frases em cartas inacabadas com palavras tiradas da própria mão. O combate gira em torno da colocação dessas palavras, que define efeitos, alvos, condições e intensidade, transformando cartas básicas em resultados variados, como queimaduras em área, armadilhas atrasadas ou explosões de poder arriscadas que trazem penalidades.
Gameplay
No combate, o jogador arrasta palavras para os espaços em branco das cartas para formar feitiços completos. Uma janela de pré-visualização mostra o resultado exato antes do lançamento, permitindo comparar opções seguras com estratégias que aumentam o risco em troca de maior impacto. Efeitos, modificadores, condições e palavras de intenção alteram a mesma carta base de formas diferentes, incentivando a experimentação a cada turno.
As consequências são parte essencial das decisões. Alguns feitiços consomem pontos de vida, esgotam a mão, removem palavras ou aplicam penalidades persistentes que precisam ser administradas ou aproveitadas mais adiante. O sistema recompensa quem aprende a equilibrar poder imediato com a estabilidade do deck ao longo da run.
Entre os combates, os jogadores percorrem uma estrutura ritualística com selos de batalha, encontros de elite, eventos, lojas, melhorias e oportunidades de cura. A construção do deck acontece pela coleta de cartas de feitiço, palavras e trinkets, com a opção de remover elementos indesejados antes de avançar para o próximo ato.
Game Modes
No modo single-player, uma pessoa gerencia todo o grimório e a classe ao longo do ritual completo. A experiência foca na gestão individual de palavras e na avaliação de riscos, sem necessidade de coordenação externa.
O modo cooperativo online permite até quatro jogadores na mesma run. Cada participante escolhe uma classe e mantém seu próprio grimório, compartilhando o mesmo espaço de combate. Surgem sinergias quando um jogador aplica efeitos de status que outro explora, ou quando papéis defensivos e ofensivos se combinam para lidar com ameaças crescentes.
Classes and Progression
Quatro classes distintas modificam o funcionamento do sistema de feitiços compartilhado. O Scribe prioriza dano repetido com uso eficiente de palavras. O Binder foca em controle por meio de selos, armadilhas, gelo e ciclos de punição ligados à intenção do inimigo. O Heretic transforma o pagamento de vida em poder proibido e combustível. O Starmage constrói estratégias em torno de fases lunares, luz estelar, vazio e recompensas astrais. A ramificação de subclasses e um pool rotativo de cartas, palavras, trinkets, eventos, elites e chefes tornam cada run única.
Is It Worth Playing?
O jogo ainda está em desenvolvimento e oferece uma demo gratuita na página do Steam para quem quiser testar o sistema de criação de feitiços. Seu atrativo está na liberdade criativa da construção de feitiços por frases, combinada com a progressão roguelite e a integração significativa do cooperativo. Quem gosta de deckbuilders que valorizam a gestão precisa de recursos e combos emergentes vai encontrar mecânicas alinhadas a essa preferência. Quem busca combates mais diretos ou conteúdo polido de lançamento pode preferir esperar a versão final. O estado atual permite adicionar à lista de desejos para acompanhar atualizações sobre a data de lançamento e refinamentos futuros.