Gloom Delve coloca o jogador no controle de um explorador que desce por um calabouço de 100 andares criado por um mago insano, que narra cada passo da jornada. O jogo mistura ação, desenvolvimento indie, progressão de RPG e elementos de aventura em um roguelite em tempo real, onde paredes, inimigos, armas e ícones são gerados por código em vez de assets pré-fabricados.
Gameplay
O ciclo principal consiste em descer andar por andar em layouts gerados proceduralmente, repletos de salas, armadilhas, fontes, baús trancados, áreas secretas e lojas. Cada andar traz novos desafios à medida que os temas mudam e os inimigos se tornam mais perigosos. O combate é direto, com ataques corpo a corpo que seguem arcos específicos de cada arma, tiros mirados, opções de empunhadura dupla, bloqueio com escudo e um grimório completo com cooldowns individuais. Armas e habilidades podem aplicar sangramento, veneno ou queimadura, adicionando camadas às lutas.
Cartas de poder são o coração da construção de builds. Nos depósitos do mago espalhados pelo calabouço e após derrotar chefes, o jogador escolhe entre dezenas de efeitos em quatro raridades. As cartas podem ser empilhadas sem limite, permitindo combinações que criam cadáveres explosivos, roubo de vida, cascatas de acerto crítico, quedas de bombas, visão aprimorada ou bônus de velocidade ao matar inimigos. Uma única carta pode parecer modesta, mas várias juntas transformam o personagem em algo muito mais poderoso.
O loot cai com raridades aleatórias e inclui armas, armaduras, pergaminhos, tomos e poções. Lojas e baús oferecem formas adicionais de obtenção, enquanto fontes amaldiçoadas trazem decisões de risco e recompensa. Um bestiário vivo povoa os andares com brutos, lodos, flutuadores e constructos que possuem efeitos de status únicos e IA aprimorada nos níveis mais profundos. Andares de chefe trancam as escadas até o fim do confronto, abrindo arenas seladas com mecânicas distintas e sequências de entrada. Cada chefe guarda duas relíquias exclusivas.
Modos de Jogo
O jogador pode explorar o calabouço sozinho ou com outros através de um sistema de cooperativo online autoritativo por servidor, que inclui chat de voz por proximidade para áudio posicional. O cooperativo local em tela dividida permite que dois jogadores compartilhem a mesma instância do calabouço. Os controles se adaptam a teclado, gamepad e toque, mantendo todas as ações consistentes independentemente do método de entrada.
Cinco níveis de dificuldade ajustam a força dos inimigos, a qualidade do loot e o tom dos comentários do mago, variando de configurações acessíveis para iniciantes até desafios mais rigorosos, onde a morte chega rapidamente. Mundos determinísticos por seed permitem que os jogadores compartilhem uma seed específica para recriar layouts idênticos com amigos em runs coordenadas.
Conteúdo secundário aparece entre os andares na forma de sobreviventes perdidos que oferecem missões como recuperar lembranças, compartilhar poções, caçar bestas marcadas ou pagar pedágios. Completar essas tarefas recompensa itens poderosos, cura total, moeda ou páginas de lore adicionais.
Classes, Raças e Customização
Nove classes, cada uma com uma habilidade característica que define o estilo de jogo. Warrior, Sorcerer, Rogue, Ranger, Cleric, Battlemage e Necromancer estão ao lado das opções híbridas Paladin e Spellblade. Algumas classes são desbloqueadas por meio de fragmentos de história recuperados durante as runs. Oito raças oferecem mais variedade, com aparências distintas, opções de cor e focos em atributos diferentes. Human, Halfling, Dwarf, Elf, Orc, Ratkin, Mogg e Yukin trazem cada um sua própria identidade ao explorador.
A progressão vinculada à conta se conecta à história oculta. Recuperar páginas de lore desbloqueia permanentemente novas classes, raças, opções de dificuldade e esquemas de cor. Coletar todas as trinta páginas concede um casaco especial como prêmio. A narrativa se desenrola por meio de diários e fragmentos que revelam mais sobre o calabouço e o prêmio que espera no fundo.
Vale a pena jogar?
Gloom Delve atrai principalmente jogadores que gostam de runs roguelite baseadas em layouts procedurais, experimentação profunda de builds por meio de seleção de cartas e opções flexíveis de multijogador, que vão de tentativas solo a sessões compartilhadas. Os visuais gerados por código criam um estilo low-poly distinto que roda de forma eficiente e oferece suporte total a controle, teclado e toque. Vários idiomas e conquistas no Steam aumentam a acessibilidade para um público amplo.
A combinação de combate em tempo real, decisões significativas de loot e uma narrativa revelada por exploração opcional dá ao jogo substância além da simples descida. Quem se sente atraído por jogos com alta rejogabilidade por meio de seeds, dificuldades crescentes e coordenação em cooperativo vai encontrar sistemas que se alinham bem com sessões repetidas. O lançamento futuro posiciona o título como uma nova entrada no espaço roguelite, focada em profundidade procedural e variedade de personagens em vez de níveis pré-autorados.