Gloom é uma aventura indie de RPG que mistura exploração cooperativa de masmorras com um cenário inspirado na era sombria da Guerra Civil americana. O jogador escolhe uma classe e parte para masmorras geradas de forma procedural, onde enfrenta inimigos, recolhe itens e desenvolve o personagem por meio de pontos de experiência. A proposta gira em torno da exploração, da busca por itens em baús e áreas ocultas, e da criação de sinergias entre mais de 50 itens únicos para formar builds variadas.
Gameplay
O ciclo principal consiste em percorrer masmorras com layouts aleatórios, garantindo que cada partida seja diferente da anterior. Pistas no ambiente, como pegadas, lanternas tremeluzindo e paredes incomuns, ajudam a encontrar salas secretas com itens raros. O combate exige derrotar mais de 10 tipos de inimigos e pelo menos quatro chefes para avançar pelos andares. O progresso do personagem acontece por meio de níveis que melhoram suas capacidades, enquanto as sinergias entre itens permitem combinações criativas que mudam o estilo de jogo a cada tentativa.
A exploração recompensa quem observa atentamente o cenário, já que câmaras ocultas costumam guardar melhorias que não aparecem em baús ou lojas comuns. A progressão leva ao confronto com ameaças maiores, cujo objetivo final é derrotar a Harvest Moon. O sistema permite personalização através da escolha de itens, incentivando a experimentação com diferentes combinações de classes e equipamentos.
Modos de Jogo
Gloom oferece sessões cooperativas para até quatro jogadores, que trabalham juntos para explorar masmorras e derrotar chefes. A geração aleatória faz com que cada grupo encontre layouts e posicionamentos de inimigos novos a cada partida. O jogo também inclui a opção de jogar sozinho, permitindo que o jogador explore os mesmos sistemas procedurais em modo solo.
No multiplayer, o progresso é compartilhado entre os membros do grupo, e os itens e sinergias beneficiam toda a equipe. Não há outros modos nomeados além do cooperativo e do individual, mantendo o foco em repetidas incursões que se ajustam conforme o número de jogadores.
Cenário e Progressão
A atmosfera é inspirada em um período sombrio da história americana durante a Guerra Civil, com masmorras inseridas em ambientes distorcidos que refletem essa época. Os jogadores encontram itens e melhorias que se conectam às escolhas de classe, promovendo builds baseadas em sinergias específicas em vez de uma progressão linear. Os encontros com chefes marcam etapas importantes, levando grupos ou jogadores solo a avançar até a queda do antagonista central.
As salas secretas acrescentam camadas à descoberta, exigindo atenção a pistas visuais sutis espalhadas pelos espaços gerados proceduralmente. Essa estrutura incentiva múltiplas tentativas, à medida que os jogadores refinam estratégias com base em mais de 25 tipos de salas e no conjunto de itens disponíveis.
Vale a pena jogar?
Gloom é voltado para fãs de dungeon crawlers cooperativos que apreciam a variedade procedural e a experimentação de builds por meio de sinergias entre itens. Com ênfase em layouts aleatórios, exploração de segredos e progressão até chefes importantes, o jogo agrada quem busca partidas repetíveis que mudam a cada sessão. Disponível para PC, atende aos requisitos de hardware padrão, e o lançamento próximo permite que interessados acompanhem o desenvolvimento até a data de estreia.
Quem prefere campanhas estruturadas ou elementos narrativos mais extensos pode achar o foco em runs baseadas em loot e descoberta ambiental mais limitado. A ausência de avaliações até o momento deixa a recepção em aberto, mas as mecânicas confirmadas oferecem uma visão clara da experiência proposta para grupos cooperativos ou aventureiros solo interessados em sistemas indie de RPG.