Get Even é um jogo de tiro em primeira pessoa para um jogador que mistura elementos de suspense psicológico com mecânicas de exploração de memórias. O jogador assume o papel de Black, um mercenário amnésico que desperta em um asilo abandonado e usa um headset especial para revisitar fragmentos de seu passado. A experiência central gira em torno da reconstrução dos eventos ligados a um resgate de refém envolvendo uma adolescente e um artefato explosivo, sob a orientação de uma figura invisível chamada Red.
Gameplay
A jogabilidade foca na navegação em primeira pessoa por ambientes detalhados, principalmente o velho asilo e sequências baseadas em memórias. Black conta com um smartphone equipado com ferramentas como um drone UAV para reconhecimento, um scanner de DNA para identificar vestígios e filtros infravermelhos para revelar detalhes ocultos. Esses dispositivos auxiliam na resolução de quebra-cabeças de estilo forense, como ajustar válvulas ou encontrar códigos no ambiente.
O combate combina confrontos diretos com abordagens furtivas usando armas convencionais, como rifles, submetralhadoras e pistolas. Uma arma dobrável de canto permite disparar contornando obstáculos sem exposição total. Agressividade excessiva em certas simulações de memória pode desestabilizar a experiência, incentivando movimentos cuidadosos e opções não letais sempre que possível. A exploração prioriza observação e coleta de evidências em vez de ação constante.
Modos de Jogo
Get Even funciona exclusivamente como uma campanha narrativa single-player. Não há opções multiplayer separadas ou modos adicionais. A estrutura alterna entre seções atuais do asilo, focadas em investigação e resolução de quebra-cabeças, e sequências de flashback que recriam eventos passados com diferentes níveis de interatividade. Elementos secundários permitem escolhas menores que influenciam desfechos ramificados curtos dentro da trama principal.
Estrutura Narrativa e Mecânicas
A história se desenvolve por meio da tecnologia do headset Pandora, que permite a Black reviver e interagir com suas memórias em tempo real. Isso cria um ciclo de descobertas onde cada sessão revela mais sobre o incidente central e o histórico de Black como operador contratado. A narrativa ambiental e os sinais sonoros desempenham papéis importantes na construção de tensão e contexto, sem depender de cutscenes tradicionais.
As mecânicas estão diretamente ligadas ao tema da memória, com o headset funcionando tanto como dispositivo narrativo quanto ferramenta de gameplay para revisitar locais em condições alteradas. Os jogadores gerenciam a estabilidade da simulação equilibrando estilos de jogo agressivos e cautelosos entre as diferentes camadas de memória.
Vale a Pena Jogar?
Get Even é indicado para jogadores interessados em experiências em primeira pessoa guiadas por narrativa, que combinam tiro com quebra-cabeças investigativos e temas psicológicos. A campanha oferece uma progressão linear e focada, centrada na recuperação de memórias e na ambiguidade moral dos pontos da trama.
A recepção no PC é majoritariamente positiva, com destaque para o design sonoro atmosférico e a premissa única, apesar de alguns aspectos de combate que podem parecer datados. O jogo permanece disponível como título single-player completo, sem atualizações contínuas ou conteúdo sazonal. Quem aprecia ritmo deliberado e reviravoltas narrativas em vez de ação acelerada encontrará maior valor aqui, enquanto jogadores que buscam multiplayer ou sistemas extensos de replay podem procurar outras opções.