Fakeouts é um jogo assimétrico de esconde-esconde multiplayer ambientado em uma loja de brinquedos com defeito, habitada por pelúcias inteligentes. Os jogadores assumem o papel de Mimics ou Security em partidas curtas e caóticas no PC. O objetivo central é que um lado se misture entre os brinquedos controlados por IA, enquanto o outro investiga e testa comportamentos para identificar os intrusos.
Gameplay
Os Mimics podem possuir praticamente qualquer pelúcia da loja, desde ursos e coelhos até bananas ou abacates com pernas. Eles precisam imitar os programas de comportamento que regem os brinquedos de IA durante um diagnóstico de emergência. Esses programas incluem vagar pelo ambiente, seguir visitantes, dançar, interagir com objetos, se agrupar ou permanecer parados. O sucesso depende de observar o grupo e reproduzir seus movimentos sem chamar atenção.
Os jogadores de Security observam por câmeras, identificam anomalias e respondem a incidentes. Eles podem acionar comportamentos dos brinquedos manipulando objetos ou sistemas interativos para provocar reações nos suspeitos. Assim, o ambiente se torna uma ferramenta para testar quem está fora do padrão. Os Mimics podem abandonar um corpo comprometido e possuir outro, mas ficam expostos por um breve momento durante a transição.
Ambos os lados interagem com os sistemas da loja. Os Mimics criam distrações ativando música, movendo objetos ou disparando demonstrações. Também podem sabotar câmeras, energia ou controles para gerar pontos cegos ou desviar a atenção da Security. Os jogadores de Security investigam esses eventos enquanto coordenam com um parceiro para reduzir o número de suspeitos.
Modos de Jogo
O jogo conta com um modo principal centrado no diagnóstico de emergência. As partidas começam com uma fase de preparação, na qual os Mimics escolhem seus corpos iniciais e a Security explora o mapa. Em seguida, o diagnóstico é ativado e os brinquedos passam a seguir protocolos variáveis. A Security vence capturando todos os Mimics antes do tempo acabar. Os Mimics vencem se pelo menos um permanecer oculto até o fim do diagnóstico.
A coordenação em equipe é essencial para ambos os lados. Um Mimic pode chamar atenção com sabotagens ou distrações enquanto outro troca de corpo ou se reposiciona. As duplas de Security precisam decidir quando se separar para investigar sem deixar áreas importantes desprotegidas. O ambiente favorece interações emergentes, já que os brinquedos respondem aos mesmos sistemas manipulados pelos jogadores.
Mecânicas e Sistemas Principais
A posse permite que os Mimics troquem de corpo durante a partida, mas o tempo fora de um brinquedo cria uma janela curta para captura. A sabotagem gera consequências físicas que a Security precisa resolver, transformando cada sistema danificado em possível armadilha ou distração. As distrações sistêmicas surgem de interações simples entre objetos, sistemas de som e áreas de demonstração, sem depender de menus.
Os testes da Security envolvem alterações intencionais na situação, como mover displays interativos ou ativar equipamentos para observar como o grupo reage. Reações incomuns podem revelar Mimics que passariam despercebidos em observação passiva. A disposição da loja, com prateleiras, zonas de demonstração e objetos carregáveis, influencia linhas de visão e oportunidades de esconderijo ou perseguição.
Vale a Pena Jogar?
Fakeouts é indicado para quem busca experiências multiplayer assimétricas com foco em observação, enganação e interação com o ambiente. As partidas curtas mantêm o ritmo concentrado, enquanto a combinação de imitação, sabotagem e investigação gera rodadas variadas. Quem prefere combates diretos ou campanhas longas pode achar a estrutura de esconde-esconde menos atrativa.
O jogo oferece suporte a equipes em ambas as facções e recompensa o aprendizado dos padrões de comportamento da IA com o tempo. Sua escala indie e ênfase no jogo sistêmico o tornam um título de nicho, mais adequado para grupos que buscam sessões caóticas e com alto potencial de repetição, em vez de sistemas de progressão em larga escala.