ELEX II é um RPG de ação single-player ambientado em um mundo de ficção científica pós-apocalíptica. O jogador assume o controle de Jax e explora o planeta Magalan com o auxílio de um jetpack, percorrendo livremente grandes áreas criadas manualmente enquanto tenta unir facções divididas contra uma ameaça externa.
Gameplay
O ciclo principal combina exploração em mundo aberto, combate e evolução do personagem. O jetpack é essencial tanto para deslocamento em terra quanto para voo sustentado, permitindo alcançar áreas elevadas e encurtar caminhos pelo mapa. O combate mistura ataques corpo a corpo com opções à distância, beneficiando-se de um sistema de controles mais fluido que facilita a transição entre os dois estilos. O desenvolvimento do personagem está ligado a quatro atributos principais - Força, Constituição, Destreza e Inteligência -, que determinam quais armas, armaduras e habilidades ficam disponíveis, incentivando a especialização.
É possível recrutar companheiros que acompanham o jogador, embora sua presença dependa de escolhas anteriores. Esses aliados participam dos combates e reagem aos eventos, podendo morrer de forma permanente. O mundo conta com NPCs reativos, cujos diálogos e disponibilidade mudam conforme as missões concluídas e o nível de reputação. Decisões morais aparecem tanto na história principal quanto nas missões secundárias, influenciando alianças e desfechos sem oferecer um caminho único.
Modos de Jogo
ELEX II é exclusivamente single-player. A campanha segue uma missão principal linear que se ramifica de acordo com as alianças de facção e as escolhas individuais. O progresso ocorre ao cumprir objetivos para diferentes grupos, aumentando a reputação e desbloqueando habilidades, equipamentos e variações de história. Não existem modos multijogador ou cooperativos. A rejogabilidade vem principalmente das diferentes rotas de facção.
Facções e Interação com o Mundo
Cinco facções podem ser unidas por meio de missões de reputação: Berserkers, especializados em magia baseada em fogo; Albs, ligados a habilidades de gelo e eletricidade; Morkons, que priorizam aprimoramentos corpo a corpo em troca de vida; Clerics, focados em tecnologia; e Outlaws, que oferecem opções adicionais após as primeiras alianças. Um sexto grupo, os Skyands, permanece hostil e não pode ser recrutado. Cada facção possui árvores de habilidades próprias e bases regionais. A reputação conquistada com um grupo pode afetar o relacionamento com os demais, gerando consequências interligadas.
Os cenários abrangem biomas variados que favorecem diferentes estilos de combate e exploração. O Piranha Bytes Engine gerencia os sistemas de agendamento de NPCs, reatividade de missões e progressão baseada em atributos.
Vale a Pena Jogar?
A recepção dos jogadores no Steam é majoritariamente positiva no geral, embora as análises recentes sejam mistas. O jogo atrai principalmente quem valoriza narrativas baseadas em escolhas, política entre facções e exploração aberta no estilo dos RPGs mais antigos. Problemas técnicos e feedback sobre o combate receberam críticas, enquanto a profundidade das consequências e a liberdade de movimento são destacados como pontos positivos.
Quem busca uma experiência de ação refinada pode achar os sistemas datados. Jogadores que apreciam ritmo mais deliberado, especialização em atributos e múltiplas partidas para explorar diferentes alianças tendem a encontrar maior engajamento. O título continua disponível para PC, sem conteúdo sazonal em andamento ou expansões pós-lançamento confirmadas além dos patches iniciais de estabilidade.