Eclipse Renegade é um roguelite de ação e sobrevivência em visão superior ambientado em um reino infernal. O jogador controla Loxus, um deus caído que busca vingança contra os seres divinos que o traíram. O jogo combina combates rápidos contra hordas com sistemas de progressão permanente e escolhas narrativas que influenciam múltiplos finais. Desenvolvido para PC com suporte total a controles, prioriza sessões curtas e intensas, onde as armas atiram automaticamente na maior parte do tempo e o foco fica na movimentação e no desenvolvimento do personagem.
Gameplay
O combate central gira em torno de disparos automáticos que miram no inimigo mais próximo, deixando o jogador responsável apenas pela movimentação em arenas lotadas, que podem chegar a mil inimigos simultaneamente. Cada tentativa dura exatamente 30 minutos até o evento Eclipse encerrar a sessão, obrigando decisões estratégicas sobre quando sair mais cedo para converter recursos. Ao subir de nível, aparecem três cartas de habilidade, com a possibilidade ocasional de recrutar companheiros que alteram a dinâmica do grupo durante a run.
Exploração e Companheiros
A exploração abrange 19 áreas interligadas que formam um cenário contínuo infernal. É possível negociar com mercadores e clérigos, onde a compatibilidade entre companheiros influencia os resultados, ou enfrentar trials que geram inimigos infinitos em troca de Awakening Orbs. Cada companheiro possui uma Vendetta ligada a chefes específicos, criando objetivos paralelos além do caminho principal. Aliados derrotados podem ser revividos como caixões que exigem pagamento em igrejas, enquanto os Vessels, baús de campo, aumentam o limite do grupo até 12 integrantes.
Ao todo são doze personagens, incluindo o protagonista e onze companheiros, que podem ser trocados em combate. Cada um evolui por quatro estágios usando Awakening Orbs, substituindo completamente as armas em ranks mais altos e gerando 48 formas distintas. O desempenho técnico foi otimizado para suportar grandes quantidades de inimigos sem perda de fluidez.
Modos de Jogo
A experiência principal consiste em runs roguelite que reiniciam níveis, habilidades e companheiros a cada tentativa, mantendo quatro sistemas de progressão independentes. As Souls funcionam como moeda para onze melhorias permanentes que afetam vida, dano, cargas de esquiva e até a velocidade do jogo. Awakening Orbs impulsionam evoluções específicas de cada personagem. Desbloqueios baseados em diálogo aumentam a frequência com que companheiros salvos aparecem em runs futuras. Vessels oferecem aumentos únicos no tamanho do grupo que persistem entre tentativas.
O recrutamento oferece dois caminhos que impactam diretamente os finais. Resonance envolve diálogos para revelar mentiras divinas e conquistar aliados voluntários. Dominion exige derrotar companheiros em duelos, resultando em aliados temporários presos a caixões que ignoram o limite do grupo, mas não geram desbloqueios permanentes. Essas escolhas determinam um dos três finais ao derrotar o chefe final: Gate of Merciful Light para um grupo completo e voluntário, Throne of Black Chains para um grupo construído inteiramente pela força, ou Wandering the Eclipsed Moon para abordagens mistas.
Após a primeira vitória, o jogador desce para níveis mais profundos do mundo, onde os inimigos ficam mais fortes, mas os limites de upgrades permanentes aumentam, estendendo o ciclo indefinidamente. A estrutura foi pensada para tentativas repetidas com carryover significativo, sem suporte a multiplayer ou formatos alternativos.
Progressão e Exploração
Quatro eixos de avanço operam de forma independente, permitindo progredir em qualquer combinação mesmo que um deles esteja atrasado. Souls financiam melhorias gerais entre runs. Awakening Orbs focam em picos de poder individuais. Desbloqueios ampliam o pool de recrutamento com base em sucessos anteriores de diálogo. Vessels elevam os limites de capacidade por meio de descobertas na exploração.
Além do combate, o mundo contínuo incentiva o mapeamento completo para builds mais fortes. Trials recompensam orbs por meio de desafios de resistência. Negociações adicionam profundidade às interações com vendedores. Os 27 chefes incluem 23 encontros intermediários, três Goddesses of Fate e o deus supremo Wodas como alvo final.
Vale a Pena Jogar?
Eclipse Renegade é voltado para fãs de ação no estilo survivor que buscam profundidade roguelite e finais ramificados. A duração de 30 minutos por run atende jogadores que preferem sessões focadas sem compromissos longos, enquanto os quatro sistemas permanentes garantem avanço constante entre tentativas. A mecânica de companheiros introduz escolhas significativas entre persuasão e dominação, afetando tanto o combate quanto os finais.
Com 30 conquistas, seis idiomas suportados e foco em single-player, o jogo atrai quem gosta de otimizar builds em torno de combate automático e exploração. Como título ainda não lançado e sem feedback de jogadores, seu valor dependerá de como os sistemas descritos se comportam na prática. O foco em desempenho técnico para encontros em grande escala e o design amigável a controles o tornam acessível para uma ampla gama de fãs de action RPG.