O pacote Don't Be Afraid and The Great Perhaps reúne duas experiências single-player distintas para Xbox One e Xbox Series. Uma coloca o jogador no papel de um menino que enfrenta uma situação aterrorizante, enquanto a outra acompanha um astronauta que investiga as causas da destruição da Terra por meio de deslocamentos temporais. Ambas priorizam a narrativa, a interação com o cenário e a resolução de quebra-cabeças em vez de ação ou competição.
Gameplay
Don't Be Afraid é visto em primeira pessoa, com o jogador controlando David, um menino de 11 anos que acorda em um lugar escuro e desconhecido. O foco está na exploração cuidadosa de uma casa grande e misteriosa, cheia de detalhes ocultos. É preciso vasculhar cômodos, examinar objetos e resolver quebra-cabeças ambientais para avançar, reunindo pistas sobre o que está acontecendo. A tensão cresce com a trilha sonora atmosférica e a sensação constante de ser observado, além de algumas sequências que exigem movimentos rápidos para escapar de ameaças.
The Great Perhaps adota uma perspectiva 2.5D em side-scrolling, onde o protagonista Kosmos atravessa paisagens em ruínas. O destaque fica por conta da lanterna-artefato, que revela versões alternativas do ambiente em épocas anteriores. Com ela, o jogador interage com objetos ou personagens visíveis apenas no passado, resolvendo quebra-cabeças baseados em itens e conexões lógicas entre diferentes períodos. O movimento inclui caminhar, saltos curtos e empurrar ou puxar objetos, sem qualquer combate.
O pacote valoriza a resolução metódica de problemas e a descoberta da história. Don't Be Afraid aposta na pressão psicológica e na percepção espacial, enquanto The Great Perhaps recompensa a observação e o uso criativo da mecânica temporal para relacionar perigos do presente com o contexto histórico.
Game Modes
Ambos os jogos funcionam apenas em campanhas single-player, sem opções multijogador ou modos competitivos. A progressão segue uma sequência linear de capítulos, embora permita certa liberdade na forma de resolver quebra-cabeças e explorar áreas definidas. Não há configurações de dificuldade ou estilos de jogo alternativos além da experiência padrão.
Story and Atmosphere
Don't Be Afraid é narrado do ponto de vista de uma criança que enfrenta medo e cativeiro, com memórias que surgem aos poucos e revelam as intenções do sequestrador. O cenário reforça o isolamento e o medo por meio de iluminação fraca, sons inquietantes e a sensação de vigilância constante.
The Great Perhaps acompanha o retorno de um astronauta a um mundo transformado por uma catástrofe. A viagem no tempo por meio da lanterna conecta o presente desolado a momentos vibrantes anteriores ao desastre, permitindo influenciar eventos e descobrir as origens da tragédia. A narrativa explora temas de perda e reconstrução sem confrontos diretos.
Is It Worth Playing?
Esse pacote é ideal para quem busca aventuras centradas na narrativa, com foco em quebra-cabeças e atmosfera em vez de ação acelerada ou recursos online. Don't Be Afraid oferece uma experiência compacta de terror baseada em tensão e descoberta, enquanto The Great Perhaps combina plataforma e quebra-cabeças temporais de forma reflexiva. Quem aprecia histórias single-player com forte narrativa ambiental encontra valor em concluir ambos os títulos em sequência. O pacote oferece acesso direto a essas experiências nos consoles Xbox, sem requisitos adicionais além da compra inicial.