Do Not Eject é um jogo de ação indie para PC que mistura a estética retrô de consoles portáteis com mecânicas roguelite de bullet heaven. O jogador insere cartuchos corrompidos, escolhe uma criatura digital como parceira e precisa sobreviver a ondas de inimigos enquanto constrói ataques de projéteis cada vez mais caóticos, preenchendo a tela com ricochetes, órbitas, explosões e reações em cadeia.
Gameplay
O ciclo central é baseado em sessões curtas, onde o combate automático cuida da maior parte da ofensiva, deixando o foco no movimento e posicionamento. Cada tentativa começa com projéteis básicos que evoluem por meio de Módulos instalados, capazes de alterar profundamente seu comportamento, e Patches acumuláveis que aumentam o poder geral. Chips Auxiliares, escolhidos antes de iniciar a run, adicionam interações elementais que criam novas sinergias entre as armas dos diferentes parceiros.
Cada cartucho representa um ambiente único, repleto de programas corrompidos. Sobreviver permite obter mais aprimoramentos, transformando poucos disparos em combinações elaboradas de efeitos perfurantes, teleguiados, saltitantes e orbitais. O crescimento automático de atributos mantém o ritmo, mantendo a atenção no desvio dos ataques e na escolha do próximo upgrade que leva a build ao extremo.
Modos de Jogo
Do Not Eject organiza a experiência em torno de runs roguelite repetidas, sem modos nomeados separados. Cada tentativa ocorre dentro de um cartucho escolhido e termina com a vitória contra o guardião ou com a derrota, que ainda concede recursos. Os Níveis de Corrupção funcionam como o principal ajuste de dificuldade, aumentando a velocidade dos inimigos, a resistência dos chefes e o perigo dos encontros após a restauração de um cartucho.
Tentativas fracassadas geram Data Bits, Core Shards e Creature Mastery, que são acumulados permanentemente. Esses recursos alimentam melhorias no console e nas Árvores de Memória dos parceiros, garantindo que o progresso continue entre as tentativas. O sistema incentiva a repetição de um mesmo cartucho em níveis de corrupção mais altos, para testar até onde um parceiro favorito pode chegar antes que a pressão se torne insuportável.
Parceiros e Progressão
Derrotar o guardião de um cartucho o purifica e libera a criatura aprisionada como um novo parceiro jogável. Cada parceiro traz um estilo de arma único, uma habilidade passiva característica, Módulos exclusivos e sua própria Árvore de Memória para upgrades permanentes. Novas interações surgem ao combinar qualquer parceiro com o conjunto completo de Chips Auxiliares.
O console funciona como um hub persistente, onde os parceiros restaurados vivem no Habitat, as descobertas são registradas no Archive e as melhorias de hardware são gerenciadas pelo Kernel Terminal. Essa estrutura transforma cada run em um passo para expandir a coleção e fortalecer o sistema como um todo, mesmo quando uma tentativa termina antes do previsto.
Vale a Pena Jogar?
Do Not Eject é ideal para quem gosta de bullet heaven roguelites com foco em construção de builds e sessões curtas e repetíveis. O combate automático e o ritmo acelerado de upgrades mantêm as runs dinâmicas sem exigir atenção constante, enquanto a coleção de parceiros e a escalada de corrupção oferecem objetivos de longo prazo. Como o jogo ainda está em desenvolvimento ativo e apenas o primeiro cartucho está totalmente implementado nas prévias atuais, a experiência gira em torno desse mundo inicial, com seus parceiros, tipos de inimigos e chefe associados. Quem aprecia visuais inspirados no retrô, sinergias elementais e a satisfação de transformar ataques simples em um caos que preenche a tela vai encontrar os sistemas centrais recompensadores já nesta fase, com mais cartuchos e parceiros previstos para o lançamento completo.