DABANGGU é um jogo casual de ação que traz para o PC a tradicional brincadeira coreana de pega-pega em equipe. Os jogadores assumem papéis em partidas rápidas ambientadas em vielas retrô, onde os fugitivos tentam escapar da captura enquanto os pegadores tentam levar os adversários para a base.
Gameplay
O ciclo central gira em torno de perseguição, captura e resgate. Os fugitivos percorrem as ruas do bairro enquanto os pegadores tentam marcar e prender quem encontrar. Jogadores capturados ficam na base até que um companheiro de equipe consiga chegar ao local e gritar o nome do jogo para libertá-los. Os disfarces permitem que os fugitivos se misturem a objetos comuns, como bancos ou vasos de flores, obrigando os pegadores a observar com atenção o entorno. O apito funciona como mecânica de provocação, permitindo que os jogadores revelem sua posição para chamar a atenção dos oponentes. No último minuto de cada partida, o Booster Time é ativado e aumenta a velocidade dos pegadores, aumentando a pressão sobre os fugitivos restantes.
A personalização de personagens é feita pintando uma figura de argila, criando uma identidade visual única para cada participante antes do início das partidas. Três bairros coreanos distintos servem como cenários, cada um com sua própria disposição que influencia os movimentos e as oportunidades de esconderijo.
Modos de Jogo
As partidas suportam até 15 jogadores online. Os participantes formam equipes de pegadores e fugitivos em um ambiente de viela criado, permitindo que grupos de amigos entrem juntos. O modo solo utiliza IA para completar as equipes, permitindo que jogadores individuais vivenciem todo o ciclo de perseguição e fuga pelos bairros disponíveis sem precisar de outros jogadores humanos.
A pontuação registra contribuições individuais, como fugas bem-sucedidas e escapes, alimentando um sistema de ranking Top 5 que destaca as melhores atuações de cada sessão.
Mecânicas e Recursos Principais
Os disfarces de objetos são a principal ferramenta de ocultação, incentivando os jogadores a se posicionarem entre elementos da rua para evitar serem detectados. O apito adiciona uma camada de estratégia psicológica, já que os fugitivos podem escolher quando chamar atenção. O Booster Time introduz uma escalada cronometrada que transfere o ímpeto para os pegadores perto do fim das rodadas. Os resultados das partidas valorizam o trabalho em equipe, com pontos concedidos tanto por jogadas ousadas individuais quanto por resgates coordenados.
O desenvolvedor, trabalhando sozinho, criou a experiência para compartilhar um pedaço da brincadeira infantil coreana dos anos 1970 e 1980. Os planos futuros incluem novos mapas de bairros baseados em sugestões da comunidade.
Vale a pena jogar?
DABANGGU é ideal para quem gosta de jogos casuais de pega-pega em grupo com um toque cultural e mecânicas simples, porém tensas. A combinação de disfarces, objetivos de resgate em equipe e suporte de IA torna o jogo acessível tanto para sessões em grupo quanto para partidas solo. Como título em desenvolvimento por uma única pessoa, oferece uma abordagem focada no jogo assimétrico em equipe sem camadas adicionais de complexidade. Quem busca partidas curtas e rejogáveis centradas em movimento e posicionamento vai encontrar o ciclo central envolvente, especialmente ao explorar os três bairros disponíveis com amigos ou IA. Os planos contínuos de melhorias de estabilidade e novos mapas indicam suporte contínuo após o lançamento.