D.I.P., ou Dormouse Is Painting, é um jogo de ação indie casual para PC, focado em sessões locais de multiplayer em tela dividida para até quatro jogadores. Nele, você controla pequenos ratos-dormitórios com ambições artísticas e compete em partidas rápidas, cheias de interferências e cores vibrantes.
Gameplay
O objetivo principal é correr até os baldes de tinta, mergulhar o corpo do dormouse na cor e, em seguida, usar ganchos no teto para se balançar e pintar paredes e superfícies. Cada personagem possui uma personalidade própria - desastrado, resistente, inteligente ou sorrateiro -, que influencia sua movimentação e estratégia durante as partidas. Power-ups surgem para mudar o rumo do jogo, permitindo apagar o progresso dos adversários ou alterar o cenário no meio da rodada. Como todos jogam na mesma tela, a competição fica constante e depende de timing e posicionamento.
As partidas valorizam quem cobre mais área rapidamente e penalizam quem hesita, já que os rivais podem interferir diretamente nas áreas pintadas. As paletas de cores, escolhidas antes de começar, trazem variedade visual sem mudar as regras. O foco está na presença física e nas reações imediatas, sem necessidade de planejamento a longo prazo.
Game Modes
Algumas variações modificam a experiência. O modo filme noir traz um visual mais sombrio, alterando a visibilidade e a atmosfera. O modo noite frenética acelera o ritmo com iluminação reduzida e maior urgência. A escassez de pixels cria limitação de cores, obrigando os jogadores a economizar ou disputar com mais agressividade a tinta restante. Surpresas adicionais aparecem durante as rodadas, mantendo as partidas imprevisíveis.
Essas variações preservam a mecânica central de pintura e sabotagem, mas mudam as exigências sensoriais e estratégicas. O modo local permite até quatro jogadores na mesma tela, enquanto o remote play together amplia o acesso para quem não está no mesmo lugar.
Core Mechanics and Features
A movimentação baseada em ganchos se combina com a ação de pintar com o corpo, criando uma travessia fluida pelas superfícies verticais. Os power-ups vão desde ferramentas diretas de sabotagem até efeitos que alteram o cenário, apagando áreas ou criando novos obstáculos. A seleção de personagens oferece quatro tipos de personalidade que modificam sutilmente o controle e a abordagem, sem árvores de habilidades complexas. O jogo é voltado para rodadas curtas e repetíveis, ideais para grupos, sem campanhas longas ou sistemas de progressão.
Is It Worth Playing?
D.I.P. é voltado para grupos que buscam experiências caóticas em festas locais, onde o raciocínio rápido e a rivalidade amistosa são o principal atrativo. Suas mecânicas recompensam o replay com amigos por meio de controles simples e interrupções crescentes. Com lançamento previsto para 2027 e ainda sem avaliações disponíveis, o jogo deve atrair principalmente quem procura competição leve em tela compartilhada, em vez de profundidade solo ou matchmaking online. A combinação de velocidade na pintura, sabotagem e variações de modo oferece um formato focado em sessões casuais, pronto para ser jogado em grupo assim que for lançado.