Cubara: A Table by the Sea é um jogo indie casual de simulação que transporta os jogadores para uma pequena ilha deserta, onde o objetivo é transformar uma praia simples em um animado restaurante à beira-mar. A experiência gira em torno de plantar, pescar, cozinhar e atender clientes animais que chegam de canoa, tudo em um ritmo tranquilo, sem combates ou penalidades por falhas.
Gameplay
O ciclo principal começa com a coleta de recursos na ilha. Os jogadores aram a areia para plantar tomate, pepino, trigo e batata-doce, regam as plantações e fazem a colheita. Outras atividades incluem sacudir cocos da única palmeira, recolher ovos, cavar iscas e pescar na praia. Todos os ingredientes do cardápio vêm diretamente dessas fontes.
O preparo dos pratos é feito manualmente, em um sistema inspirado em Overcooked, porém sem pressão de tempo. As etapas incluem cortar na tábua, montar os pratos na areia e grelhar em uma fogueira feita de madeira à deriva. O menu vai de saladas simples a peixe grelhado, pizza e sopa de cogumelo. Os pratos sujos voltam ao mar para serem lavados. O serviço acontece ao meio-dia, quando a bandeira é hasteada e chegam canoas com clientes como raposas pedindo salada ou corujas querendo peixe grelhado. Os jogadores leem os pedidos, preparam as refeições, entregam os pratos quentes e recolhem as gorjetas deixadas na areia.
Com o crescimento do restaurante, surge a necessidade de contratar funcionários. Os jogadores podem contratar toupeiras, ratos, ouriços e gatos para funções como regar plantações, pescar, atender mesas ou lavar louça. É possível definir rotas, melhorar ferramentas e pagar salários todas as noites, mantendo as operações em dia mesmo sem a presença direta do jogador.
Modos de Jogo
A experiência principal acontece no modo single-player, em que uma pessoa cuida de todas as etapas de plantio, preparo e atendimento no próprio ritmo. O jogo também oferece suporte a cooperativo online, permitindo que dois jogadores dividam tarefas - um na cozinha enquanto o outro cuida do atendimento e das entregas durante o horário de almoço.
Não há modos competitivos ou de desafio. O foco está na progressão constante por meio de ciclos diários de preparação, serviço e relaxamento noturno, com atividades como surfar ou observar as estrelas com um telescópio. É possível baixar a bandeira para pular um dia inteiro, caso o jogador queira um intervalo do atendimento.
Expansão da Ilha e Progressão
O progresso é impulsionado pela coleta de conchas, usadas para financiar o crescimento da ilha. O personagem baleia ergue novas áreas do mar, cada uma trazendo uma surpresa, como um novo vizinho, loja ou segredo. Essas adições aumentam o espaço disponível para mais plantações, mesas e funcionários. O cardápio se expande naturalmente com novos ingredientes e receitas descobertas ao longo do caminho. Uma estrela Michelin aguarda o jogador quando um crítico guindaste visita a ilha e os padrões são atendidos.
Tudo permanece ambientado na ilha, com suporte completo aos idiomas inglês e hebraico, incluindo layout da direita para a esquerda. A ausência de deterioração, dívidas ou retrocessos permanentes mantém o foco no crescimento constante e agradável.
Vale a pena jogar?
Cubara: A Table by the Sea é indicado para quem aprecia simulações relaxantes de fazenda e cozinha com elementos leves de gerenciamento. O design sem penalidades, o sistema de funcionários animais e a opção de cooperativo tornam o jogo acessível tanto para sessões solo quanto para partidas compartilhadas com um amigo. Quem busca ação intensa ou estratégia complexa pode achar o ritmo muito suave, enquanto fãs de vida tranquila em ilhas e construção incremental de restaurantes vão gostar do ciclo diário consistente e das surpresas trazidas pelas expansões. O jogo roda em PC e dá total liberdade ao jogador para definir seu próprio ritmo, sem pressões externas.