CRUSH IT ALL é um jogo indie de estratégia para um jogador que une construção de veículos e progressão roguelike no PC. Os jogadores montam engenhocas com as peças disponíveis e as lançam contra alvos em uma simulação física vista de lado, onde cada conexão e posicionamento faz diferença.
Gameplay
O ciclo principal consiste em construir o veículo em uma grade limitada antes de cada tentativa. Peças como rodas, motores, chassis, blindagem, armas e outros componentes ocupam espaço físico e influenciam o comportamento geral por meio da distribuição de massa, centro de gravidade, propulsão e superfícies de impacto. Uma única conexão mal posicionada pode decidir se a construção se mantém durante a investida ou se desfaz no contato.
Cada tentativa envia o veículo montado ladeira abaixo em direção a um alvo cada vez mais difícil. O impacto gera força com base na massa, velocidade e efeitos ativos, enquanto o alvo devolve o recuo pelas peças que absorveram o choque. Componentes danificados ou destruídos trazem consequências que afetam a próxima tentativa, a menos que sejam substituídos.
Entre as investidas, é possível trocar peças, ajustar o layout e incorporar novas aquisições para aprimorar o projeto. O processo se repete até que o objetivo seja cumprido ou as três tentativas disponíveis se esgotem, momento em que o jogador segue adiante com os ganhos do trabalho concluído.
Modos de Jogo
A experiência se desenvolve em uma campanha contínua para um jogador, organizada em trabalhos sequenciais. O progresso passa por oito distritos que reúnem vinte e quatro missões no total, cada uma com um alvo e condições próprios. Chefes aleatórios surgem com exigências únicas que pedem abordagens novas de construção, em vez de repetidas otimizações de status.
As classes de veículos oferecem máquinas iniciais, tamanhos de grade e variações de regras que mudam a forma de montar desde o começo. A progressão envolve coletar componentes e acessórios em caixas e compras, transformando gradualmente o sucata inicial em máquinas mais especializadas, mantendo um saldo final positivo.
Progressão e Sistemas
O gerenciamento de recursos está diretamente ligado à fase de construção. Os ganhos de trabalhos bem-sucedidos financiam novas peças, enquanto as caixas trazem opções aleatórias que incentivam a experimentação entre as tentativas. A grade limitada exige trocas entre tamanho, peso, durabilidade e capacidade ofensiva em cada montagem.
A simulação física determina os resultados sem intervenção do jogador após o início da investida. A sobrevivência depende de como o veículo montado resiste às próprias forças de colisão e ao impacto devolvido pelo alvo. A reconstrução só acontece entre as três tentativas permitidas por missão, mantendo cada janela de decisão curta.
Vale a Pena Jogar?
CRUSH IT ALL agrada quem gosta de quebra-cabeças de construção deliberada combinados com risco roguelike e mecânicas de repetição. O foco no planejamento antes da investida e na física determinística cria um ciclo concentrado, onde os resultados parecem conquistados pelas escolhas de layout, e não apenas pelo acaso. Com lançamento previsto para agosto de 2026 e ainda sem avaliações disponíveis, o interesse depende do gosto por estratégia de construção de veículos em um formato compacto para um jogador que recompensa o refinamento iterativo ao longo de múltiplas tentativas por missão. Quem se atrai por títulos indie que priorizam profundidade mecânica na colocação e no equilíbrio de peças encontrará nos sistemas descritos uma proposta alinhada a essa preferência.