Company of Heroes: Tales of Valor é um jogo de estratégia em tempo real ambientado na Segunda Guerra Mundial. Esta expansão independente amplia o título original com campanhas focadas, novas unidades e três modos multijogador distintos, que priorizam o controle tático em menor escala e objetivos especializados.
Gameplay
O núcleo da jogabilidade consiste em comandar esquadrões de infantaria e veículos em campos de batalha detalhados, onde cobertura, posicionamento e timing definem o resultado. Um dos destaques é o controle direto de disparo, que permite mirar e atirar manualmente com unidades compatíveis, em vez de depender apenas de ataques automáticos. Esse sistema exige gerenciar rotação de torretas, tipos de munição - como explosiva ou perfurante - e ajustes em tempo real para explorar fraquezas inimigas ou vantagens do terreno.
Três tramas independentes se desenrolam em um ambiente persistente, totalizando nove missões. A primeira acompanha a tripulação de um tanque Tiger alemão, liderada pelo Hauptmann Voss, em confrontos blindados intensos perto de Villers-Bocage. A segunda coloca o jogador no comando de esquadrões de paraquedistas americanos, que precisam garantir objetivos nas horas seguintes aos desembarques do Dia D. A terceira posiciona as forças da Wehrmacht na defensiva, tentando manter posições-chave contra o avanço aliado. Novos veículos ampliam as opções nesses cenários e em escaramuças, como o Schwimmwagen anfíbio para reconhecimento e o Staghound, um carro blindado altamente manobrável.
O gerenciamento de recursos segue o sistema estabelecido de mão de obra, munição e combustível, com os esquadrões ganhando veterania conforme o desempenho em combate. A destruição ambiental continua relevante, já que estruturas e terrenos danificados em missões anteriores persistem nas campanhas episódicas.
Modos de Jogo
Três novos modos multijogador trazem variedade além das escaramuças tradicionais. Panzerkrieg limita o combate a tanques, com cada participante controlando um veículo entre três opções por lado. Os Aliados dispõem do M18 Hellcat, Sherman ou Churchill, enquanto o Eixo escolhe entre Hotchkiss, Panzer IV ou Panther. As equipes disputam pontos de captura que concedem bônus como reforços de infantaria ou chamadas de suporte aéreo, e upgrades melhoram velocidade, tempo de recarga ou habilidades especiais, como colocação de minas.
Assault concentra-se em unidades heroicas. Cada equipe reúne três jogadores, que escolhem entre sete classes: commando, medic, sniper, engineer ou pioneer, recon scout, heavy weapons specialist e officer. O objetivo é avançar por linhas defensivas sucessivas protegidas por bunkers e tropas controladas por IA, destruindo o quartel-general inimigo antes que o time adversário consiga o mesmo.
Stonewall permite o jogo cooperativo com até quatro defensores que protegem uma pequena cidade contra dezesseis ondas crescentes de atacantes controlados por IA. Edifícios estratégicos oferecem benefícios contínuos: a igreja cura unidades próximas, a garagem repara veículos, o banco aumenta a geração de mão de obra e o solar eleva a capacidade populacional. Os recursos vêm principalmente da eliminação de inimigos, e não do controle de pontos.
Campanhas para Um Jogador
A estrutura episódica mantém cada história autônoma, mas conectada por mapas compartilhados que refletem o avanço da batalha. As missões priorizam o controle direto das unidades e a conclusão de objetivos, sem construção de bases em larga escala nas duas primeiras campanhas. A campanha final amplia o escopo com captura de território e construção defensiva. Recompensas por completar as campanhas liberam unidades especiais que podem substituir outras em partidas multijogador.
Novos mapas baseados em locais históricos, como Villers-Bocage, servem tanto para repetições solo quanto para partidas competitivas. Essas adições valorizam manobras de flanqueamento, gerenciamento de linha de visão e exploração de vulnerabilidades de veículos, em vez de conquistas territoriais amplas.
Vale a Pena Jogar?
Company of Heroes: Tales of Valor é indicado para quem aprecia estratégia em tempo real com foco no manuseio tático de unidades e formatos multijogador variados. O mecanismo de disparo direto adiciona precisão aos confrontos, enquanto os três modos oferecem experiências distintas, desde duelos de tanques até defesa cooperativa e assaltos liderados por heróis. As campanhas apresentam cenários focados da Segunda Guerra Mundial sob perspectivas Aliada e do Eixo, sem exigir a posse dos títulos anteriores.
O feedback dos jogadores destaca os novos modos como variações refrescantes que recompensam coordenação e especialização. O jogo permanece disponível para sessões solo e multijogador online. Quem busca campanhas tradicionais de construção de bases em larga escala pode considerar as missões mais curtas e o foco específico dos modos mais limitados que o título base, mas o pacote geral oferece bom valor para entusiastas de estratégia interessados nessas inovações.