Chicago 1930: The Prohibition é um jogo de estratégia para um jogador ambientado na era da Lei Seca em Chicago. O jogador comanda um esquadrão de cinco membros em combates táticos em tempo real, ao mesmo tempo em que desenvolve os atributos dos personagens ao longo da campanha. O título coloca o jogador no meio do conflito entre o crime organizado e as forças da lei, permitindo que escolha entre se aliar à máfia ou a uma força-tarefa policial especial.
Gameplay
O núcleo do jogo é a tática em tempo real com visão isométrica, onde o jogador dirige cinco personagens por distritos urbanos. Cada missão exige cumprir objetivos que misturam confrontos diretos, furtividade e gerenciamento de recursos. Os personagens contam com cinco atributos: pontaria para ataques à distância, combate corpo a corpo, arremesso de granadas e objetos, carisma para influenciar situações fora de combate e primeiros socorros para manter a equipe viva em combates prolongados.
À medida que os personagens utilizam suas habilidades, eles evoluem ao longo da campanha. Quando a ação esquenta, o modo câmera lenta pausa brevemente o combate, permitindo dar ordens precisas sem interromper o ritmo. A inteligência artificial dos inimigos reage de forma dinâmica à posição do jogador, ao uso de cobertura e à composição da equipe, gerando encontros variados que recompensam o planejamento em vez da força bruta.
Os controles permitem selecionar várias unidades e dar comandos com cliques, padrão de jogos de tática em tempo real. A visão aérea facilita o planejamento em distritos onde o terreno e a disposição dos prédios afetam a linha de visão e as rotas de movimento. O sucesso depende de equilibrar avanços agressivos com posicionamento defensivo, aproveitando as forças de cada personagem em situações específicas.
Modos de Jogo
O jogo é exclusivamente single-player. No início, o jogador escolhe uma das duas facções e avança por uma série de missões que acompanham o conflito central pelos distritos de Chicago. No lado da máfia, o foco é expandir influência por meio do controle territorial e confrontos com as autoridades. Já no lado da polícia, o objetivo é desmantelar operações criminosas por meio de ações coordenadas.
Ambos os lados compartilham os mesmos sistemas de gerenciamento de esquadrão e evolução de atributos, mas diferem no enredo e nos tipos de objetivos. Não há modo escaramuça ou multiplayer; todo o conteúdo está integrado às campanhas single-player. As missões seguem uma progressão sequencial, com os resultados influenciando o desenvolvimento dos personagens e a composição da equipe.
Facções e Gerenciamento de Personagens
A facção da máfia é liderada por Don Carmine Falcone e foca na expansão e no controle de bairros disputados. A força-tarefa policial, comandada por Edward Nash, prioriza a desarticulação de redes criminosas por meio de batidas e prisões coordenadas. Cada lado conta com uma equipe fixa de cinco especialistas, cujos atributos evoluem conforme o desempenho nas missões.
Como o tamanho da equipe é fixo, as decisões estratégicas giram em torno de quem enviar em cada cenário e como distribuir a experiência entre pontaria, combate corpo a corpo, arremesso, carisma ou primeiros socorros. O sistema incentiva a repetição de seções com abordagens diferentes para otimizar resultados. A reação realista dos inimigos também diferencia os confrontos, pois os oponentes se adaptam a táticas repetidas ou exploram falhas na formação do jogador.
Vale a Pena Jogar?
Chicago 1930: The Prohibition atrai jogadores que apreciam tática em tempo real metódica combinada com progressão leve de RPG. O foco nos atributos do esquadrão e no comando em câmera lenta recompensa decisões ponderadas durante combates intensos. Quem busca ação acelerada ou batalhas em grande escala pode achar o ritmo deliberado e o tamanho reduzido da equipe menos envolventes.
O título está disponível para PC e mantém sua mecânica original, sem atualizações modernas ou conteúdo adicional. Jogadores interessados em ambientações históricas de gângsteres e táticas clássicas de esquadrão encontrarão variedade significativa nas duas facções ao longo de múltiplas partidas. A ausência de multiplayer mantém o foco na progressão da campanha single-player e no desenvolvimento dos personagens.