Chaos of the Realms é um RPG de ação em 2D que mistura combate, criação, cultivo e exploração em uma experiência single-player distribuída por reinos em colapso. O jogador começa como um civil comum enquanto os semideuses desaparecem e o Vazio se espalha, distorcendo masmorras, fauna e povoados. O ciclo principal consiste em explorar áreas perigosas para coletar recursos e voltar para reforçar equipamentos, plantações, animais e relações comunitárias antes de enfrentar desafios maiores.
Gameplay
O combate é baseado em encontros rápidos de ondas, exigindo mobilidade constante e adaptação a spawners, chefes, efeitos de status e modificadores que alteram o comportamento dos inimigos ou o ambiente. Os tipos de dano - Físico, Fogo, Gelo, Água, Raio, Veneno, Sangue, Vazio e Verdadeiro - interagem com as resistências dos inimigos e as condições do mundo, incentivando builds que exploram fraquezas por meio de afinidades e efeitos de status.
As masmorras possuem layouts em múltiplos estágios, com vidas limitadas, checkpoints e portões que se abrem após eliminar inimigos ou cumprir objetivos de spawners. Salas de quebra-cabeça opcionais oferecem loot extra, enquanto eventos introduzem variações como alterações de status, névoa, mudanças de iluminação, debuffs ou ajustes de recompensas. A progressão depende da destruição ou conclusão de encontros com spawners para avançar e obter recompensas.
Fora do combate, o jogador gerencia estações dedicadas a criação em bancadas, trabalhos cronometrados na forja, receitas de cozinha, alquimia, melhorias de equipamento e encantamentos que modificam tipos de dano ou adicionam efeitos. O cultivo envolve preparar terrenos, plantar sementes, regar, fertilizar e colher para obter comida, materiais e XP. A domesticação de animais exige alimentação, aumento de felicidade, coleta de produtos, reprodução e comandos como Seguir, Ficar, Definir Casa ou Libertar. O deslocamento é feito por portas, carroças, pontos no mapa, portais permanentes e portais personalizados colocados pelo jogador, cada um com custos associados.
Sistemas de missões, comércio e reputação com vilas e NPCs apoiam os esforços de estabilização, devolvendo recursos ao ciclo de sobrevivência que impulsiona a exploração de novos reinos.
Modos de Jogo
O jogo funciona inteiramente em formato single-player, com progressão reino a reino. As incursões em masmorras são a principal atividade, estruturadas em torno de combate por ondas, gerenciamento de spawners e eventos dentro de ambientes de múltiplos estágios. Essas incursões se conectam diretamente a atividades mais amplas, como cultivo, criação e interações com NPCs, que preparam o jogador para reinos subsequentes e mais perigosos.
Exploração e ciclos de recursos se interligam por meio de sistemas de viagem e construção de reputação, permitindo alternar entre limpezas de masmorras focadas em combate e tarefas de suporte que fortalecem a sobrevivência a longo prazo. Não existem modos competitivos ou cooperativos separados além da estrutura single-player principal.
Progressão e Sistemas
O avanço do jogador equilibra recompensas de masmorras com suporte comunitário e melhorias pessoais. Os maiores ganhos vêm de chefes, santuários, missões, tabelas de drops e encontros raros, que financiam criação e encantamentos. O crescimento de reputação libera melhores opções de comércio e objetivos locais que estabilizam a vida cotidiana em meio ao caos.
As afinidades de dano e interações de status escalam conforme a dificuldade do mundo, enquanto o gerenciamento de portais impõe restrições significativas à viagem e expansão. Cada sistema reforça o ciclo de sair em expedições, coletar recursos e fortificar-se contra ameaças crescentes.
Vale a pena jogar?
Chaos of the Realms ainda está em pré-lançamento, listado como "em breve", sem avaliações de usuários disponíveis. Os sistemas descritos atraem jogadores que apreciam RPGs de ação single-player que combinam combate por ondas, exploração de masmorras, loops de criação, cultivo e gerenciamento de animais sem depender de elementos multiplayer.
Quem se interessa por builds adaptativas envolvendo múltiplos tipos de dano, eventos de masmorras com risco e recompensa, e mecânicas de sobrevivência interconectadas pode encontrar a progressão satisfatória após o lançamento. A ênfase em começar como um sobrevivente comum e moldar gradualmente ferramentas e comunidades oferece uma abordagem mais fundamentada ao gênero. Jogadores interessados podem acompanhar as atualizações de lançamento para avaliar a compatibilidade com suas preferências por experiências indie de RPG de ação.