BIS é um jogo indie de estratégia para PC que une mecânicas de autobattler à criação persistente de grimórios. O jogador constrói combinações que crescem a cada partida, já que cada feitiço adquirido permanece ativo até o fim da run, transformando todo o conjunto em um único mecanismo de resolução em vez de um repertório de cartas intercambiáveis.
Gameplay
O ciclo central gira em torno da seleção de feitiços que se integram de forma definitiva ao grimório ativo. Cada nova adição entra na sequência de combate sem possibilidade de ser removida ou substituída. As runs avançam em rodadas curtas e progressivas, nas quais o grimório inteiro é processado como uma máquina coesa, com resultados determinados pela interação dos feitiços em etapas sucessivas. Derrotas revelam diretamente o que desequilibrou a construção, permitindo ajustes imediatos na tentativa seguinte. O combate utiliza matemática inteira determinística, ou seja, builds e seeds idênticos geram resultados iguais em máquinas diferentes, e os relatórios pós-combate exibem todos os cálculos críticos sem aleatoriedade oculta.
Profissões adicionam camadas de profundidade às oito classes base, permitindo combinações que surgem apenas quando escolas específicas se encontram. Cartas de escolas duplas estimulam experimentação além dos limites convencionais, recompensando quem descobre sinergias não previstas nas estruturas iniciais. O foco permanece na refinagem iterativa, já que cada run revela novas interações dentro do mesmo conjunto de regras persistentes.
Modos de Jogo
Os oponentes são extraídos de runs reais concluídas por outros jogadores, formando um repertório de builds autênticas em vez de encontros roteirizados. Duelos diretos permitem partidas contra amigos com setups escolhidos, enquanto uma ladder padronizada oferece progressão com níveis de dificuldade ajustáveis em incrementos controlados. Ambas as opções funcionam dentro dos mesmos sistemas de seleção e resolução, garantindo consistência entre partidas casuais e subidas ranqueadas. Todas as classes, feitiços e modos ficam disponíveis sem compras adicionais após a aquisição do jogo.
Classes e Sinergias
As oito classes mantêm motores distintos centrados em Gelo, Fogo, Luz, Físico, Druida, Ladino, Bruxo e Sangue. Cartas multiescola ativam efeitos relevantes apenas quando combinadas com escolas compatíveis, e as profissões ampliam ainda mais essas interações. Builds que mesclam elementos de várias classes costumam gerar os resultados mais marcantes, pois o sistema valoriza a descoberta em vez de caminhos predefinidos. Nenhuma classe domina isoladamente; o design evidencia como diferentes motores se complementam ou se contrapõem durante a resolução.
Vale a pena jogar?
BIS é indicado para quem aprecia jogos de estratégia baseados em construções persistentes e resultados de causa e efeito observáveis em formato de autobattler. O combate determinístico e a oposição de jogadores reais proporcionam oportunidades transparentes de aprendizado sem depender de sorte. Com modelo de compra única que inclui todas as classes e modos, o jogo oferece acesso completo desde o início. Como título ainda não lançado, previsto para o 4º trimestre de 2026 e com playtest ativo disponível, o interesse atual vem de quem busca uma abordagem renovada de mecânicas de seleção e resolução antes do lançamento oficial. A duração reduzida das runs favorece experimentação repetida, tornando-o acessível para sessões focadas em análise sem exigir longos períodos de dedicação.