Assassin's Creed Chronicles Trilogy é um jogo de ação e furtividade que reúne três histórias independentes de assassinos em formato 2.5D para Xbox One e Xbox Series. A coleção apresenta fases lineares em que o jogador conduz protagonistas distintos por cenários inéditos, unidos por uma trama principal que se revela aos poucos.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de infiltração silenciosa e plataforma precisa em visão lateral com profundidade. O jogador avança por fases lineares desviando de guardas, usando sombras como cobertura e criando distrações para passar despercebido. A movimentação é fluida em corridas pelos telhados, saltos entre plataformas e escaladas em superfícies destacadas, sem oferecer liberdade de mundo aberto.
A alternância entre planos de fundo, intermediário e primeiro plano permite escolhas estratégicas em vários momentos. Essa mecânica possibilita rotas mais seguras ou rápidas conforme a posição dos inimigos e os objetivos. Itens colecionáveis aparecem em caminhos opcionais, incentivando exploração cuidadosa dentro da estrutura direcionada.
O combate entra em ação quando a furtividade falha. Cada um dos três assassinos possui armas e ferramentas exclusivas que mudam o estilo de luta, desde opções de longo alcance até ataques corpo a corpo. O jogador enfraquece os inimigos com golpes leves e pesados antes de finalizá-los, além de bloquear e desviar de ataques. O sistema valoriza timing e posicionamento em vez de apertar botões repetidamente.
Modos de Jogo
A trilogia é inteiramente single-player. Cada capítulo funciona como campanha independente, composta por fases sequenciais. O progresso avança entre as histórias por meio de uma linha narrativa compartilhada que conecta os heróis e suas missões, embora os capítulos possam ser jogados em qualquer ordem.
Não há modos competitivos ou cooperativos. O foco está em cumprir objetivos, evitar ou eliminar inimigos e chegar ao fim das fases gerenciando detecção e recursos. O valor de replay vem de tentativas de passes mais limpos ou da busca por colecionáveis restantes.
História e Cenários
Três períodos e locais distintos servem de cenário para as jornadas dos assassinos. Cada capítulo apresenta seu próprio protagonista com ferramentas típicas da época, que influenciam tanto a furtividade quanto o combate. As narrativas seguem paralelas no início e convergem em uma revelação que une os eventos.
O design de fases se inspira visualmente em estilos artísticos tradicionais das respectivas regiões, criando ambientes estilizados que mantêm navegação clara e linhas de visão dos inimigos. A estrutura direciona o jogador por cenas fixas em vez de exploração aberta.
Vale a Pena Jogar?
Esta coleção agrada quem busca plataforma furtiva metódica e campanhas mais curtas e focadas. A perspectiva 2.5D e a troca de planos acrescentam variedade aos movimentos e à mecânica de esconderijo, enquanto os três kits de combate diferentes tornam cada capítulo distinto.
A recepção foi mista: elogios à direção de arte e à fluidez dos movimentos, críticas a seções ocasionais de tentativa e erro e menor profundidade em relação aos jogos principais. A trilogia chega como pacote completo, sem atualizações ou temporadas previstas.
Quem procura uma mudança em relação à ação em terceira pessoa ou uma forma compacta de conhecer mais histórias de assassinos pode achar a experiência interessante. O enredo interligado recompensa quem joga os três capítulos em sequência.