A Year Of Rain é um RTS com toques indie e RPG que coloca o jogador no comando de exércitos em um mundo devastado pela guerra. O foco está na coordenação em equipe, tanto na campanha quanto no modo competitivo, com construção de base, gerenciamento de recursos e combates liderados por heróis formando o ciclo principal. Cada facção oferece um estilo de jogo próprio, e o design incentiva a cooperação de dois jogadores na maior parte das experiências.
Gameplay
Os jogadores escolhem uma das três facções e disputam partidas em tempo real que combinam construção de base, coleta de recursos, produção de unidades e combates diretos. Estruturas e unidades podem ser aprimoradas para aumentar a produção e a eficiência em combate. Cada exército é liderado por um herói lendário que serve como ponto central e concede habilidades exclusivas. Em partidas em dupla, três papéis diferentes dão acesso a tecnologias específicas que influenciam a estratégia geral. Um companheiro de IA pode receber ordens para mover tropas caso o parceiro humano não esteja disponível. O sistema valoriza o planejamento de upgrades e a sinergia entre papéis em vez de pura velocidade.
Game Modes
A campanha cooperativa é feita para exatamente dois jogadores e acompanha uma história com personagens e locais marcantes. Os participantes coordenam defesas contra emboscadas, exploram elementos ocultos e travam grandes batalhas enquanto avançam na narrativa compartilhada. O modo escaramuça concentra-se em confrontos 2v2 pensados para equilíbrio competitivo. Jogadores iniciantes contam com build orders prontos para aprender as mecânicas das facções, enquanto competidores experientes analisam estatísticas detalhadas para ajustar o desempenho. Todos os modos permitem escolher facção e herói, e o jogo em equipe está presente tanto na campanha quanto na escaramuça.
Factions and Heroes
Três facções distintas movem o conflito. A Casa Rupah é comandada por Jaidee Rupah, que busca expandir-se para territórios neutros e consolidar sua influência. O Regimento Inquieto segue Lady Llorona, cujas forças demonstram obediência mecânica ou lealdade intensa, motivada por propósito ou conflitos passados. Os Estandartes Selvagens reúnem nômades, caçadores, tribos e resquícios de sociedades antigas que rejeitam a civilização centralizada, priorizando sobrevivência por meio de mobilidade e adaptação. Cada facção disponibiliza três heróis que lideram os exércitos e desbloqueiam opções especializadas durante as partidas.
Is It Worth Playing?
A recepção é mista, com base em centenas de avaliações de usuários. O jogo agrada quem gosta de sessões de RTS coordenadas com um parceiro, especialmente quem se interessa por mecânicas de equipe baseadas em papéis e por uma campanha focada em dois jogadores. O modo escaramuça oferece profundidade competitiva para quem se sente à vontade com a curva de aprendizado de build orders e análise pós-partida. O título está disponível apenas para PC, sem conteúdo sazonal confirmado após o lançamento em 2020. Quem busca experiências single-player simples ou atualizações frequentes em larga escala pode achar o escopo limitado, enquanto fãs de RTS em equipes menores podem explorar a variedade de facções e os sistemas de liderança de heróis.