PhD Simulator - Publish & Perish é um RPG de simulação para um jogador que coloca o usuário no papel de um estudante de doutorado em biologia, lidando com o cotidiano da pós-graduação. O título mistura mecânicas de simulação casual com progressão no estilo RPG: o jogador escolhe uma área de pesquisa, realiza experimentos, cuida das necessidades pessoais e busca publicar artigos para concluir a tese. Desenvolvido para PC, o jogo foi criado com base na vivência real de biólogos e apresenta uma visão satírica, porém fiel, da vida acadêmica, incluindo tarefas repetitivas e possíveis contratempos.
Gameplay
O núcleo da jogabilidade consiste em equilibrar o trabalho no laboratório com o bem-estar pessoal. No início, o jogador seleciona entre biologia do câncer, evolução ou biologia estrutural, cada uma com desafios e oportunidades próprias para coleta de dados. Os experimentos são a principal atividade: os resultados podem ser bem-sucedidos ou fracassados, exigindo que o jogador reúna dados, gere figuras e compile a tese ao longo do tempo. Recursos como fome, sono e sanidade precisam ser monitorados, pois sua negligência pode levar ao burnout, um dos possíveis desfechos.
Relacionamentos também influenciam o progresso: a aprovação do orientador, a interação com colegas de laboratório e o risco de ter o trabalho "roubado" por concorrentes são fatores importantes. O processo de publicação reproduz o ciclo acadêmico real, com etapas de redação, submissão, rejeição, revisão e reenvio, incluindo a possibilidade de periódicos predatórios. O humor surge em observações secas e específicas da pesquisa, inspiradas em experiências reais de doutorado, destacando frustrações e rotinas sem exageros.
Modos de Jogo
A experiência é exclusivamente single-player, sem modos multijogador ou competitivos. A progressão acontece por meio de ciclos repetidos de experimentação, gerenciamento de recursos e tentativas de publicação, resultando em múltiplos finais distintos conforme as escolhas feitas durante a partida. Esses finais variam de acordo com a forma como o jogador lida com experimentos, relacionamentos e equilíbrio pessoal, em vez de seguir um único caminho de vitória ou derrota.
Mecânicas e Recursos Principais
A experimentação é o loop principal, e as tentativas fracassadas fazem parte do ritmo realista da pesquisa. A construção da tese exige acumular dados e figuras suficientes enquanto se enfrenta rejeições no processo de submissão. O gerenciamento de recursos inclui fome, sono e sanidade como elementos que se esgotam e afetam o desempenho, podendo desencadear resultados específicos como o burnout. A dinâmica de relacionamentos com orientadores e colegas de laboratório introduz variáveis que impactam oportunidades e riscos, inclusive a ameaça de ter descobertas "roubadas".
O jogo incorpora o ciclo completo de publicação como sistema central, com revisões e opções que envolvem veículos menos respeitados. Vários finais surgem de diferentes combinações desses sistemas, recompensando abordagens variadas na simulação. O tom satírico evidencia os aspectos repetitivos da pós-graduação em um formato acelerado, mantendo precisão nos detalhes científicos.
Vale a Pena Jogar?
O título é voltado para quem busca uma simulação que reflita a estrutura real de um programa de doutorado em biologia, em vez de versões idealizadas. O formato single-player agrada a quem gosta de gerenciar sistemas interligados de trabalho, saúde e fatores sociais em várias partidas para explorar diferentes finais. A inclusão de estados de fracasso e a rotina de publicação oferece uma experiência focada para quem tem curiosidade sobre a vida acadêmica apresentada de forma satírica.
Com lançamento previsto para agosto de 2026 e ainda sem avaliações de usuários, a recepção permanece indefinida. O jogo é um projeto independente de desenvolvedores com experiência direta em pesquisa, priorizando autenticidade em suas mecânicas. Ele atrai principalmente quem procura uma simulação casual, porém detalhada, dos desafios da pós-graduação, sem exigir conhecimento prévio da área.