66 Lives é um RPG de ação indie para um jogador no qual você controla um personagem com exatamente 66 vidas. A experiência gira em torno de runs de sobrevivência, gerenciamento de recursos e progressão de longo prazo, sem tutoriais ou orientação narrativa. Os sistemas centrais se conectam em várias camadas, recompensando a experimentação e as tentativas repetidas à medida que a complexidade aumenta a cada descida.
Gameplay
O ciclo principal consiste em sobreviver a desafios crescentes para coletar loot e cartas, depois voltar ao acampamento central e investir recursos em upgrades e infraestrutura. Uma árvore de habilidades passivas com mais de 200 nós permite o desenvolvimento do personagem sem limite de nível, estendendo a progressão até o nível 300. Mineração, cultivo e expansão da cidade acontecem entre as runs, criando mecânicas independentes que influenciam diretamente a eficiência em combate. O cuidado com o jardim acelera o avanço por meio da coleta e colheita de sementes, enquanto alguns edifícios escondem camadas adicionais para jogadores mais atentos.
O combate prioriza o confronto direto com ondas de inimigos, onde itens e habilidades exclusivos são recompensas. Quinze tiers de dificuldade crescente testam resistência e adaptação, e a derrota dos chefes dos dez primeiros tiers concede cartas específicas de cada tier. Essas cartas podem ser usadas em outros caminhos de progressão, conectando ganhos de sobrevivência de curto prazo à exploração mais profunda. Custos de recursos limitam a expansão agressiva, exigindo decisões estratégicas sobre quando iniciar novos ataques ou investir em geração passiva.
Modos de Jogo
The Horde é o ponto de entrada principal, com quinze tiers de ondas crescentes. O jogador fica mais forte a cada run graças ao loot acumulado, e os chefes dos dez primeiros tiers concedem uma carta dedicada para uso em outros modos. The Abyss funciona como um caminho separado de batalhas de cartas que utiliza as cartas obtidas em The Horde, focando em avanços mais profundos para obter relíquias, loot adicional e fragmentos necessários para o portal final.
The War Portal introduz construção de base e gerenciamento de exército, permitindo que o jogador monte forças e lance ataques contra cidadelas inimigas. Conquistas bem-sucedidas garantem nós de recursos permanentes que geram materiais de forma passiva. The Cursed Tower exige uma chave específica para acesso e oferece recompensas equilibradas com riscos, sendo que o sucesso concede outro fragmento. Esses fragmentos, coletados em The Horde, The Abyss, The War Portal e The Tower, se combinam para liberar o portal do chefe final.
Sistemas de Progressão
O avanço do personagem depende principalmente da extensa árvore de habilidades passivas, em vez de depender apenas do level tradicional. Recursos obtidos por mineração e cultivo sustentam o crescimento da cidade, que por sua vez libera novas mecânicas e ganhos de eficiência. Cartas coletadas em runs de The Horde melhoram o desempenho em The Abyss, enquanto cidadelas conquistadas fornecem fluxos contínuos de recursos, reduzindo a necessidade de coleta manual constante. Sem restrições de nível, é possível investir de forma contínua em todos os sistemas, incentivando o jogador a ir cada vez mais longe a cada ciclo de runs e upgrades.
Vale a pena jogar?
66 Lives é voltado para quem prefere mecânicas complexas e interconectadas em vez de experiências guiadas ou elementos de história. A estrutura single-player enfatiza a exploração autônoma de sistemas como sobrevivência em horda, integração de cartas, conquista de bases e redes de recursos. Sem avaliações de usuários disponíveis e listado como "em breve", o recebimento do público ainda não foi confirmado. Quem se interessa por progressão profunda sem tutoriais ou elementos multiplayer pode achar o design envolvente após o lançamento, especialmente se gostar de construir vantagens de longo prazo por meio de runs repetidas e desenvolvimento do acampamento. A disponibilidade dependerá da data final de lançamento e de eventuais atualizações pós-lançamento.