Werewolf: The Apocalypse - Earthblood The Exiled One é um jogo de ação e RPG para um jogador no qual você controla Cahal, um lobisomem capaz de mudar de forma, em meio ao conflito entre a natureza e a expansão industrial no noroeste dos Estados Unidos.
Gameplay
A jogabilidade gira em torno da exploração de áreas centrais, onde as missões acontecem em instalações ligadas a poluição e extração de recursos. É possível alternar entre três formas para lidar com diferentes situações. Na forma humana, é possível conversar e usar terminais ou máquinas sem chamar atenção. Na forma de lobo, o foco está em movimentos furtivos por espaços estreitos, rastreamento de cheiros e reconhecimento sem ser visto. Já a forma Crinos libera ataques corpo a corpo poderosos contra guardas e inimigos.
A fúria aumenta conforme o personagem presencia danos ambientais e ações corporativas. Quando atinge o limite, ele entra em frenesi, tornando-se mais agressivo, porém menos controlado. Uma árvore de habilidades permite investir em arquétipos que priorizam diferentes estilos, como maior furtividade ou mais dano em combate, enquanto poderes sobrenaturais inspirados em elementos naturais oferecem impulsos temporários. No Penumbra, um plano intermediário, desafios enviados por um Grande Espírito concedem recompensas, como novos caminhos entre as áreas centrais.
Modos de Jogo
O jogo é composto inteiramente por uma campanha para um jogador, com missões principais que avançam o conflito central e objetivos opcionais liberados por escolhas anteriores. As áreas centrais conectam essas missões e permitem voltar a locais já visitados após a abertura de atalhos. O Penumbra funciona como espaço separado para desafios independentes que não interferem na progressão principal, mas oferecem recompensas adicionais e mais opções de exploração.
Não há modos multijogador ou competitivos. Toda a experiência se concentra na estrutura narrativa de um jogador, combinando infiltração, confronto direto e gerenciamento leve de recursos por meio da fúria e das mudanças de forma.
Mecânicas de Metamorfose
A troca de forma pode ser feita a qualquer momento, exceto em zonas restritas específicas. Cada transformação traz compensações táticas claras, e não apenas diferenças visuais. A forma de lobo é ideal para aproximações silenciosas e navegação, mas não permite interações ou ataques pesados. A forma humana mantém o personagem anônimo entre NPCs, facilitando diálogos e o uso de terminais em quebra-cabeças. A forma Crinos oferece poder bruto para enfrentar grupos de inimigos, porém chama atenção e consome fúria rapidamente.
A progressão está diretamente ligada a esses sistemas. Investimentos em habilidades aprimoram características específicas de cada forma, e a narrativa ambiental nas áreas centrais reforça por que certas abordagens funcionam ou falham contra diferentes sistemas de segurança.
Vale a Pena Jogar?
A recepção foi mista: o sistema de troca de formas, tanto no combate quanto nas sequências furtivas, recebeu elogios, enquanto o design repetitivo das missões e o ritmo irregular da história foram criticados. O jogo atrai principalmente quem busca ação em terceira pessoa centrada nas habilidades sobrenaturais de um único personagem em um cenário de áreas conectadas, em vez de grandes sistemas multijogador ou RPGs complexos.
Quem procura uma fantasia de lobisomem com distinções mecânicas claras entre as formas encontra na campanha uma experiência que cumpre essa proposta, por meio de infiltração e combates impulsionados pela fúria. Disponível para PC, o título oferece acesso direto e funciona como um pacote completo para um jogador, sem conteúdo sazonal ou elementos de serviço ao vivo.