Total War: WARHAMMER II The Warden and the Paunch amplia a experiência estratégica do jogo base com dois novos Senhores Lendários envolvidos em uma rivalidade pessoal. Eltharion, o Sombrio, lidera a facção dos Elfos Altos de Yvresse, enquanto Grom, o Barrigudo, comanda a tribo dos Orcos e Goblins do Machado Partido. Ambos atuam fora da corrida pelo Vortex, mas seguem objetivos próprios centrados em reconstrução ou conquista em Ulthuan. O pacote inclui novas unidades, mecânicas de facção e habilidades de batalha que se integram diretamente às campanhas single-player e às partidas multiplayer.
Gameplay
Os jogadores administram o mapa de campanha por meio do desenvolvimento de províncias, recrutamento de exércitos e escolhas diplomáticas, resolvendo conflitos em batalhas em tempo real. Eltharion concentra-se em melhorias defensivas em Tor Yvresse e nas ruínas de Athel Tamarha. Reconstruir estruturas nesses locais aumenta a defesa da região e libera as unidades de elite Mistwalker. A Névoa de Yvresse se expande gradualmente por Ulthuan, concedendo bônus de combate às tropas aliadas e penalidades aos inimigos dentro de sua área. Heróis e senhores inimigos capturados podem ser interrogados em Athel Tamarha para recompensas adicionais na campanha.
Grom prioriza a coleta de recursos e a personalização por meio de seu caldeirão pessoal. Ingredientes obtidos no mapa ou comprados de uma mercadora troll são combinados em receitas que concedem bônus ao exército ou adições temporárias de unidades. Certos pratos melhoram permanentemente os atributos de Grom após uso repetido. Seu conselheiro Blacktoof, reduzido a uma cabeça decepada, ocasionalmente emite tarefas que direcionam a campanha para um confronto com Eltharion. Em batalha, Grom conduz uma biga que inspira as tropas próximas, com o efeito se intensificando quando ele entra no corpo a corpo.
Ambos os senhores recebem novas unidades que combinam com seus estilos de jogo. Os acréscimos dos Elfos Altos incluem Leões de Guerra de Chrace, Carruagens de Leões, Fênix Arcanas e regimentos especializados de Mistwalker exclusivos de Eltharion. As opções dos Orcos e Goblins trazem Trolls do Rio, Trolls de Pedra, Ídolos de Pedra e variantes de Carruagens de Snotlings equipadas com asas ou rolos cravejados. Regimentos de Renome oferecem escolhas de elite adicionais para cada lado.
Game Modes
The Warden and the Paunch oferece suporte à campanha Olho do Vortex, ao mapa sandbox Mortal Empires e a batalhas personalizadas ou multiplayer independentes. No modo campanha, Eltharion e Grom seguem condições de vitória separadas que culminam em conflito direto, em vez de participação no ritual central do Vortex. As batalhas personalizadas permitem acesso imediato aos novos senhores, unidades e habilidades sem progressão na campanha. Batalhas multiplayer e campanhas cooperativas permitem confrontos diretos ou jogo aliado com as facções e mecânicas adicionadas.
Mecânicas de Campanha de Eltharion
Eltharion inicia com Tor Yvresse danificada, que melhora por meio das atualizações de Athel Tamarha. Essas atualizações também fortalecem a Névoa de Yvresse e expandem sua cobertura. O rito Invocação de Ladrielle substitui o rito padrão dos Elfos Altos e potencializa ainda mais os efeitos da névoa. Arcanistas se juntam ao elenco como novo tipo de senhor, com acesso a todos os oito Ventos da Magia e à Alta Magia. Patrulheiros e Guardas Silverin adicionam variedade de tropas adequada a funções defensivas e de reconhecimento.
Mecânicas de Campanha de Grom
A campanha de Grom gira em torno da mecânica de culinária, que recompensa a exploração e a coleta de ingredientes. A orientação de Blacktoof adiciona direção narrativa e invocações ocasionais em batalha quando atribuída a um xamã. Novas opções de heróis incluem Bruxas Trolls do Rio Gigantes, que lançam feitiços da Arte da Morte. A gama completa de unidades de trolls e snotlings apoia composições agressivas e disruptivas, focadas em romper as linhas inimigas por meio de massa e habilidades especiais.
Vale a pena jogar?
Este DLC é indicado para jogadores que apreciam sistemas de campanha específicos de facção e batalhas em grande escala entre exércitos contrastantes. A rivalidade entre Eltharion e Grom cria objetivos focados que diferem da corrida pelo Vortex do jogo base. Novas unidades e habilidades adicionam variedade aos catálogos de Elfos Altos e Orcos e Goblins sem exigir a posse de outros pacotes. Quem prefere construção defensiva de império ou personalização de exército por receitas encontrará estilos de jogo distintos aqui. O conteúdo se integra perfeitamente às campanhas e batalhas existentes, ampliando o valor de replay para proprietários de Total War: WARHAMMER II.